JavaScript面向对象

创建对象

//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
    name: '刘德华',
    age: 18
}
console.log(ldh);

//构造函数创建对象
  function Star(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);    

  • 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

创建类

//步骤1 使用class关键字
class name {
  // class body
}     
//步骤2使用定义的类创建实例  注意new关键字
var xx = new name(); 

示例

 // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
 class Star {
   // 类的共有属性放到 constructor 里面
   constructor(name, age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
   }
 }
   // 2. 利用类创建对象 new
   var ldh = new Star('刘德华', 18);
   console.log(ldh);

类创建添加属性和方法

 // 1. 创建类 class  创建一个类
class Star {
    // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
    constructor(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }//------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
    sing(song) {
      console.log(this.uname + '唱' + song);
    }
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨

注意:

  1. 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写

  2. 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象

  3. constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数

  4. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔

  5. 生成实例 new 不能省略

  6. 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function

类的继承

// 父类
class Father{   
} 

// 子类继承父类
class  Son  extends Father {  
}    

示例

class Father {
      constructor(surname) {
        this.surname= surname;
      }
      say() {
        console.log('你的姓是' + this.surname);
       }
}

class Son extends Father{  // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say();      //结果为 你的姓是刘

子类使用super关键字访问父类的方法

//定义了父类
class Father {
   constructor(x, y) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   }
   sum() {
   console.log(this.x + this.y);
    }
 }
//子元素继承父类
    class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
            super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数
        }
    }
    var son = new Son(1, 2);
    son.sum(); //结果为3

注意:

1.继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的

2.继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)

3.如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用

// 父类有加法方法
 class Father {
   constructor(x, y) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   }
   sum() {
   console.log(this.x + this.y);
   }
 }
 // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
 class Son extends Father {
   constructor(x, y) {
   // 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错
   super(x, y);
   this.x = x;
   this.y = y;

  }
  subtract() {
  console.log(this.x - this.y);
  }
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract(); //2
son.sum();//8

4.时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.

(1)constructor中的this指向的是new出来的实例对象

(2)自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象

(3)绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源

5.在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

 

 

面向对象版tab 栏切换

功能需求

  1. 点击 tab栏,可以切换效果.

  2. 点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.

  3. 点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.

  4. 双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容

案例准备

  1. 获取到标题元素

  2. 获取到内容元素

  3. 获取到删除的小按钮 x号

  4. 新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改)

  5. 时刻注意this的指向问题

切换

为获取到的标题绑定点击事件,展示对应的内容区域,存储对应的索引

 this.lis[i].index = i;
 this.lis[i].onclick = this.toggleTab;

使用排他,实现只有一个元素的显示

 toggleTab() {
   //将所有的标题与内容类样式全部移除
     for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
     this.lis[i].className = '';
     this.sections[i].className = '';
     }
   //为当前的标题添加激活样式
     this.className = 'liactive';
    //为当前的内容添加激活样式
     that.sections[this.index].className = 'conactive';
  }

添加

为添加按钮+ 绑定点击事件 

this.add.onclick = this.addTab;

实现标题与内容的添加,做好排他处理

addTab() {
    that.clearClass();
    // (1) 创建li元素和section元素 
    var random = Math.random();
    var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi">                </span></li>';
    var section = '<section class="conactive">测试 ' + random + '</section>';
    // (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面
    that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);
    that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section);
    that.init();
    }

删除

为元素的删除按钮x绑定点击事件

this.remove[i].onclick = this.removeTab;

获取到点击的删除按钮的所在的父元素的所有,删除对应的标题与内容

 removeTab(e) {
     e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 防止触发li 的切换点击事件
     var index = this.parentNode.index;
     console.log(index);
     // 根据索引号删除对应的li 和section   remove()方法可以直接删除指定的元素
     that.lis[index].remove();
     that.sections[index].remove();
     that.init();
     // 当我们删除的不是选中状态的li 的时候,原来的选中状态li保持不变
     if (document.querySelector('.liactive')) return;
     // 当我们删除了选中状态的这个li 的时候, 让它的前一个li 处于选定状态
     index--;
     // 手动调用我们的点击事件  不需要鼠标触发
     that.lis[index] && that.lis[index].click();
 }

编辑

为元素(标题与内容)绑定双击事件

 this.spans[i].ondblclick = this.editTab;
 this.sections[i].ondblclick = this.editTab;

在双击事件处理文本选中状态,修改内部DOM节点,实现新旧value值的传递

editTab() {
    var str = this.innerHTML;
    // 双击禁止选定文字
    window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() :                     document.selection.empty();
    // alert(11);
      this.innerHTML = '<input type="text" />';
      var input = this.children[0];
      input.value = str;
      input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态
      // 当我们离开文本框就把文本框里面的值给span 
      input.onblur = function() {
      this.parentNode.innerHTML = this.value;
      };
      // 按下回车也可以把文本框里面的值给span
      input.onkeyup = function(e) {
      if (e.keyCode === 13) {
      // 手动调用表单失去焦点事件  不需要鼠标离开操作
      this.blur();
      }
    }
}

构造函数和原型

对象的三种创建方式

字面量方式

var obj = {};

new关键字

var obj = new Object();

构造函数方式

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
var obj = new Person('zs',12);

静态成员和实例成员

实例成员

实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问

静态成员

静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问

构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

构造函数原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌

对象原型

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

 

 

constructor构造函数

对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
 }
 // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
 Star.prototype = {
 // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
   constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
   sing: function() {
     console.log('我会唱歌');
   },
   movie: function() {
     console.log('我会演电影');
   }
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)

 

 

原型链

每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有proto属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。

 

 

构造函数实例和原型对象三角关系

1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数

 

 

原型链和成员的查找机制

任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有proto属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;

当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

原型对象中this指向

构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

 
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh

通过原型为数组扩展内置方法

 Array.prototype.sum = function() {
   var sum = 0;
   for (var i = 0; i < this.length; i++) {
   sum += this[i];
   }
   return sum;
 };
 //此时数组对象中已经存在sum()方法了  可以始终 数组.sum()进行数据的求

继承

call()

  • call()可以调用函数

  • call()可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3..使用逗号隔开连接

 function fn(x, y) {
     console.log(this);
     console.log(x + y);
}
  var o = {
      name: 'andy'
  };
  fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,

子构造函数继承父构造函数中的属性

  1. 先定义一个父构造函数

  2. 再定义一个子构造函数

  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)

 // 1. 父构造函数
 function Father(uname, age) {
   // this 指向父构造函数的对象实例
   this.uname = uname;
   this.age = age;
 }
  // 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
  // this 指向子构造函数的对象实例
  3.使用call方式实现子继承父的属性
  Father.call(this, uname, age);
  this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);

借用原型对象继承方法

  1. 先定义一个父构造函数

  2. 再定义一个子构造函数

  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)

// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
  // this 指向父构造函数的对象实例
  this.uname = uname;
  this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
  console.log(100000);
 };
 // 2 .子构造函数 
  function Son(uname, age, score) {
      // this 指向子构造函数的对象实例
      Father.call(this, uname, age);
      this.score = score;
  }
// Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
  Son.prototype = new Father();
  // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
  Son.prototype.constructor = Son;
  // 这个是子构造函数专门的方法
  Son.prototype.exam = function() {
    console.log('孩子要考试');

  }
  var son = new Son('刘德华', 18, 100);
  console.log(son);

 

 

posted @ 2021-07-04 18:29  屠魔的少年  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报