JavaScript BOM window对象、定时器、this指向问题、location对象、navigator对象、history对象、JS执行机制
1.
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
2.
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

3.
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window,如 alert()、 prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性window.name
第一种:
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){})
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
1. 有了window.onload 就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制。
第二种:
document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
<script> window.addEventListener('load', function() { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { alert('点击我'); }) }) window.addEventListener('load', function() { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { alert(33); }) </script>
window.onresize = function(){}
或者
window.addEventListener("resize",function(){})
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
-
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
-
我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<script> // 注册页面加载事件 window.addEventListener('load', function() { var div = document.querySelector('div'); // 注册调整窗口大小事件 window.addEventListener('resize', function() { // window.innerWidth 获取窗口大小 console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }) }) </script> <div></div>
5.
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
-
setTimeout()
-
setInterval()
setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback
注意:
1. window可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。(第三种不推荐)
3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫米。
4. 因为定时器可能有很多,所以我经常给定时器赋值一个标识符。
普通函数是按照代码顺序直接调用。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
<script> // 回调函数是一个匿名函数 setTimeout(function() { console.log('时间到了'); }, 2000); function callback() { console.log('爆炸了'); } // 回调函数是一个有名函数 var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); </script>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad"> <script> var ad = document.querySelector('.ad'); setTimeout(function() { ad.style.display = 'none'; }, 5000); </script> </body> </html>
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout() 方法取消了之前通过调用setTimeout() 建立的定时器
注意:
1. window可以省略
2. 里面的参数就是定时器的标识符
<button>点击停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); // 开启定时器 var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了'); }, 5000); // 给按钮注册单击事件 btn.addEventListener('click', function() { // 停止定时器 clearTimeout(timer); }) </script>
setInterval() 闹钟定时器
开启定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个事件,就去调用一次回调函数。
注意:
1. window可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者函数名或者采取 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { margin: 200px; } span { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; font-size: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 40px; } </style> </head> <body> <div> <span class="hour">1</span> <span class="minute">2</span> <span class="second">3</span> </div> <script> // 1. 获取元素 var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子 var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子 var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子 var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器 setInterval(countDown, 1000); function countDown() { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时 h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子 var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分 m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script> </body> </html
停止定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval() 方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
1. window可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> 手机号码: <input type="number"> <button>发送</button> <script> // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改 // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器 // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减 // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态 var btn = document.querySelector('button'); var time = 3; // 定义剩下的秒数 btn.addEventListener('click', function() { btn.disabled = true; var timer = setInterval(function() { if (time == 0) { // 清除定时器和复原按钮 clearInterval(timer); btn.disabled = false; btn.innerHTML = '发送'; } else { btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000); }) </script> </body> </html>
6.this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向
-
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
-
方法调用中谁调用this指向谁
-
构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script>
7.location对象
什么是 location 对象
window对象给我们提供了一个 localtion 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。
因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为localtion对象。
URL
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
protocol: 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host: 主机(域名)
port: 端口号 可选,省略时使用默认的端口号 如 http默认端口号是80
path: 路径 由 0个或多个 '/' 符合隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query: 参数 以键值对的形式,通过&符号分割开来
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)
location.port 返回端口号
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段,常见于链接 锚点
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <button>点击</button> <div></div> <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() { // console.log(location.href); location.href = 'http://www.itcast.cn'; }) var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = 'http://www.itcast.cn'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script> </body> </html>
<div></div> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var div = document.querySelector('div'); // 3.把数据写入div中 div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script>
location.assing() 跟href一样,可以跳转页面
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true 强制刷新
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('http://www.itcast.cn'); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('http://www.itcast.cn'); location.reload(true); }) </script> </body> </html>
8.navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
9.history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退1个页面
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1. 普通事件,如 click,resize
2. 资源加载,如load,error
3. 定时器,包括setInterval,setTimeout
1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务。
于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。


浙公网安备 33010602011771号