JavaScript BOM window对象、定时器、this指向问题、location对象、navigator对象、history对象、JS执行机制

1. 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

 

 

3. 顶级对象window

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略window,如 alert()、 prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性window.name

4. window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第一种:

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){})

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:
1. 有了window.onload 就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制。

第二种

document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

IE9以上才支持!!!

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
    </script>

调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
或者
window.addEventListener("resize",function(){})

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

    <script>
        // 注册页面加载事件
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            // 注册调整窗口大小事件
            window.addEventListener('resize', function() {
                // window.innerWidth 获取窗口大小
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>

5.定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器

开启定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback

注意:
1. window可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。(第三种不推荐)
3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫米。
4. 因为定时器可能有很多,所以我经常给定时器赋值一个标识符。

普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

    <script>
        // 回调函数是一个匿名函数
         setTimeout(function() {
             console.log('时间到了');

         }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
        // 回调函数是一个有名函数
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
    </script>
案例:5秒后关闭广告
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>

停止定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout() 方法取消了之前通过调用setTimeout() 建立的定时器

注意:
1. window可以省略
2. 里面的参数就是定时器的标识符

    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        // 开启定时器
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        // 给按钮注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 停止定时器
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>

setInterval() 闹钟定时器

开启定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个事件,就去调用一次回调函数。

注意:
1. window可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者函数名或者采取 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

案例:倒计时
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); //
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html

停止定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval() 方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:
1. window可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符。

案例:发送短信倒计时

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

</html>

6.this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
            })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>

7.location对象

什么是 location 对象

window对象给我们提供了一个 localtion 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。
因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为localtion对象。

URL

URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

protocol: 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host: 主机(域名)
port: 端口号 可选,省略时使用默认的端口号 如 http默认端口号是80 
path: 路径  由 0个或多个 '/' 符合隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query: 参数 以键值对的形式,通过&符号分割开来

location 对象的属性

location.href      获取或者设置整个URL
location.host      返回主机(域名)
location.port      返回端口号
location.pathname  返回路径
location.search    返回参数
location.hash      返回片段,常见于链接 锚点

案例:5分钟自动跳转页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

</html>

案例:获取URL参数

    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>

location对象的常见方法

location.assing()    跟href一样,可以跳转页面
location.replace()   替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()    重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5  如果参数为true 强制刷新 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

</html>

8.navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

9.history对象

window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

 

back()      可以后退功能
forward()   前进功能
go(参数)     前进后退功能  参数如果是1 前进1个页面  如果是-1 后退1个页面 

10. JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 1000);
 
 console.log(2);

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 0);
 
 console.log(2);

JS 是单线程

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步任务和异步任务

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

一般而言,异步任务有以下三种类型:
1. 普通事件,如 click,resize
2. 资源加载,如load,error
3. 定时器,包括setInterval,setTimeout

JS执行机制(事件循环)

1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务。
于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

 

 

 

posted @ 2021-07-04 00:42  屠魔的少年  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报