几种坐标系的简介及关系
摘要:
定点坐标(对象坐标系)→MModelView→眼坐标系→MProjection→裁剪坐标系→ w分离→标准化设备坐标系→视口转换→窗口坐标系1.对象的坐标系(Object Coordinates)1.1 对象的本地坐标,感觉这里应该是用户坐标系(UCS)而非世界坐标系;1.2 几何变换操作(transformation),如:glRotate(),glTranslatef(),glScalef(),就是在此坐标系上进行的。2.眼坐标系(Eye Coordinates)2.1 Ze轴为视点指向原点,XeYe平面保持当前平面(即屏幕)的一个左手系坐标;2.2 OpenGL中用GL_MODELVIE 阅读全文