函数参数加&与不加&的区别(C/C++)
在C++中,函数参数加上 &(取地址符)和不加 & 的区别涉及到传递参数的方式,即是传值还是传引用。下面是两种情况的区别:
-
不加
&(传值):- 当你传递参数给函数时,函数接收的是实参的一个副本。
- 对于基本数据类型(例如整数、浮点数等),这不会有太大问题,因为函数操作的是副本,不会影响原始数据。
- 但对于复杂数据类型(例如大型结构体或类对象),这可能导致性能开销,因为需要复制整个对象。
1 void funcWithoutReference(int x) { 2 x = x * 2; 3 } 4 5 int main() { 6 int num = 5; 7 funcWithoutReference(num); 8 // num的值仍然是5,没有改变 9 return 0; 10 }
-
加上
&(传引用):- 当你加上
&时,函数接收的是实参的引用,而不是副本。 - 对于基本数据类型,这允许函数直接修改原始数据。
- 对于复杂数据类型,传递引用通常更高效,因为不需要复制整个对象。
1 void funcWithReference(int &x) { 2 x = x * 2; 3 } 4 5 int main() { 6 int num = 5; 7 funcWithReference(num); 8 // num的值现在是10,被函数修改了 9 return 0; 10 }
- 当你加上
总的来说,使用引用可以避免在函数调用时复制大型数据结构,提高性能,并允许函数修改调用者传递的参数。然而,使用引用也需要小心,因为它可能导致意外的副作用,修改了传递给函数的原始数据。选择是根据具体情况和需求而定。
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