GenShin
元素反应
附着
角色的冰,火,雷,水,草攻击命中敌人时,会给敌人附加元素附着。元素附着的基本单位为 \(\text{U}\)(Unit)。
根据攻击强度的不同,元素的附着量也不同,通常的取值有 \(0.5,1,1.5,2,3,4 \text{U}\) 等。
元素附着会随时间自然衰退。如 \(1,2,4\text{U}\) 元素分别会持续约 \(9.5,12,17\) 秒。通常,一个敌人上只能同时有一种元素附着。
若再次附加已经附着的元素时,元素量会取最大值。
大部分元素附着有 CD。具体地,一次攻击能元素附着,当且仅当与上次元素附着间隔 \(2.5\) 秒或有 \(2\) 次攻击没有触发元素附着。通常不同的技能模组使用不同的计数器,如大部分普通攻击和元素爆发不共用附着 CD。
元素反应时,造成的伤害以后手元素的附加者计算。
增幅反应
增幅反应包括蒸发和融化。
蒸发由水和火触发,当水作为后手元素时,火元素消耗量为 \(2\) 倍的水元素附着量。当火作为后手元素时,水元素消耗量为 \(0.5\) 倍的火元素附着量。
融化由火和冰触发,当火作为后手元素时,冰元素消耗量为 \(2\) 倍的火元素附着量。当冰作为后手元素时,火元素消耗量为 \(0.5\) 倍的冰元素附着量。
触发增幅反应时,触发增幅反应的伤害的增幅反应区变化为
其中,反应基础倍率如下。
剧变反应
剧变反应的通用伤害计算公式如下
不同反应的反应基础倍率各有不同
超载
超载反应通过雷和火触发,触发时消耗所有雷附着和火附着,造成火元素范围伤害。此伤害会打断目标,无法附着火元素。
该反应的反应基础倍率为 \(2.75\)。
超导
超导反应通过雷和冰触发,触发时消耗所有雷附着和冰附着,造成冰元素范围伤害。此伤害会使敌人的物理抗性减少 \(40\%\),持续 \(8\) 秒,无法附着冰元素。
该反应的反应基础倍率为 \(1.5\)。
感电
感电反应通过雷和水触发,触发时持续消耗雷元素和水元素附着,每秒各消耗 \(0.4\text{U}\),直到消耗完。敌人触发感电反应时,会向附近具有水元素附着的目标传导雷元素伤害,但传导伤害不会附着雷元素。
该反应的反应基础倍率为 \(2.0\) 每秒。
冻结
冻结反应通过水和冰触发。冻结反应不造成伤害。
触发冻结反应时,将会消耗等量的水元素和冰元素,生成两倍消耗元素的冻元素。敌人拥有冻元素时会被冻结,无法行动,抗打断大幅度提升。
对于无法被冻结的敌人,冻元素生成后会立即消失。
扩散
风元素接触冰、火、雷、水元素中的任意一种时触发扩散反应。扩散会以命中点为中心,对范围内的目标造成风元素伤害,并使这些目标附着被扩散的对应元素;若命中目标同时存在多种元素附着,则按照火、雷、冰、水的顺序进行反应。
扩散反应中,风元素对敌方元素的消耗方式较为特殊:当风元素消耗掉敌人身上所有的对应元素,则该元素扩散元素附着量与消耗掉的元素有关;否则与风元素量有关,具体的扩散元素附着量公式为 \(f(x)=1.25x+0.95\)(\(x\) 为对应场景下的元素量)。
该反应的反应基础倍率为 \(1.2\)。
结晶
岩元素接触冰、火、雷、水元素中的任意一种时触发结晶反应,产生后一元素的晶片,可为角色提供元素护盾。该护盾对同元素的伤害有 \(250\%\) 的吸收效果。
护盾强度取决于触发反应角色的等级与元素精通。\(90\) 级时的结晶护盾伤害吸收公式为
单个目标每秒最多触发一次结晶反应。结晶反应只能通过攻击触发,环境施加的岩元素不能触发结晶。【补充:护盾持续时间】
燃烧
火元素接触草元素(或草元素接触火元素)时触发燃烧反应。与其他反应不同,草元素和火元素接触时会触发燃烧反应(不消耗火元素附着和草元素附着),生成燃元素,燃烧状态下会持续消耗附近草元素以造成火元素伤害。【补充:消耗速度】
该反应的反应基础倍率为 \(0.5\),每秒结算 \(4\) 段伤害。
原激化
雷元素接触草元素时触发原激化反应,使敌人进入激化状态。触发原激化反应的时候,消耗等量的草元素和雷元素,使敌人进入激化状态,该过程本身不造成额外伤害。
激化草元素的持续时间公式为
激化状态下,角色的雷、草元素攻击命中时能进一步触发超激化、蔓激化反应。
绽放,超绽放,烈绽放
绽放反应由水元素和草元素触发,触发时在目标处生成持续 \(5\) 秒的草原核,上限为 \(5\) 颗。草原核持续时间结束或数量超过 \(5\) 颗后会产生爆炸,造成一次反应基础倍率为 \(4.0\) 的草元素伤害。
草原核受到雷元素或火元素攻击时分别触发超绽放、烈绽放反应,使草原核提前爆炸并将爆炸伤害转化为一次反应基础倍率为 \(6.0\) 的【元素】伤害;烈绽放、超绽放反应不会造成元素附着。【补充:伤害元素】
碎冰
被冻结的生物受到猛烈攻击(大剑、下落、岩元素攻击等)时,立即解除冻结并受到碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。
该反应的反应基础倍率为 \(3.0\)。
伤害
普通伤害
激化反应伤害(超激化 / 蔓激化)
激化反应不是独立伤害,而是向基础伤害中追加一段固定值,计入普通伤害中的附加伤害
特殊反应伤害
计算公式
反应类特殊伤害
触发反应类特殊伤害时,对队伍中所有参与反应的角色分别计算该伤害,然后按伤害从大到小排序为 \(D_1,D_2,D_3,D_4\),最终的反应伤害为
- 对于星扩散伤害,\(v=\{\frac{3}{5},\frac{3}{10},\frac{1}{20},\frac{1}{20}\}\),且造成风元素星扩散伤害时,\(D_1\) 必定为风元素角色,造成冰元素星扩散伤害时,\(D_1,D_2\) 分别必定为冰元素和风元素角色。
直伤类特殊伤害
月反应
星反应
星超导
若队伍中存在转化反应的角色,队伍中角色触发超导反应后,会产生持续 \(4\) 秒的极星领域。
极星领域内的敌人的物理抗性降低 \(40\%\),且持续时间内记录队伍中所有角色的冰元素和雷元素附着次数之和。记录值为 \(n\) 时,极星领域内角色的冰元素和雷元素伤害加成提升 \(28\%+n\%\),且队伍中角色造成星超导伤害的基础倍率提升为 \(1.4+0.05n\)。
通常情况下,\(n\) 的上限为 \(12\),且极星领域结束时清除记录值。
星扩散
若队伍中存在转化反应的角色,队伍中角色触发冰元素扩散反应后,会造成一段基础倍率为 \(0.75\) 的风元素星扩散伤害,并生成初始反应值为 \(1\) 的星辉风团;若已存在星辉风团,则令已有的星辉风团反应值提升 \(1\)。
星辉风团会在生成 \(4.5\) 秒后或反应值达到 \(6\) 时爆炸,造成一次冰元素星扩散伤害,该伤害会为范围内敌人附加强冰,同时在其爆炸后一段时间内队伍中角色获得跳高能力。
该伤害的基础倍率受反应值影响,反应值为 \(1 \sim 2\) 时,基础倍率为 \(2\);反应值为 \(3\) 及以上时,基础倍率为 \(3\)。
角色造成的星扩散伤害的基础倍率固定为 \(1\)。对于同一名角色,星扩散的伤害倍率为星超导的 \(1.5\) 倍。
通用乘区
暴击区期望
防御区
最高不超过 \(1\)。
抗性区
等级系数

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