随笔分类 - C++设计模式
摘要:理论 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。 实例 要求有一个简历类,必须要有姓名,可以设置性别和年龄,可以设置工作经历。最终需要写三份简历。 初步实现 #include <ios
阅读全文
摘要:理论 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到起子类。 简单工厂 VS 工厂方法 相同点:它们都是集中封装了对象的创建,使得要更换对象时,不需要做大的改动就可以实现,降低了客户程序与产品对象的耦合。 简单工厂模式 优点:在于工厂类中包含了必要
阅读全文
摘要:理论 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式应用 1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。 3. 安全代理,用来控制
阅读全文
摘要:理论 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外地职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能地一种方式。当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增
阅读全文
摘要:理论 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象 B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何设计抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对
阅读全文
摘要:理论 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 只有子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类
阅读全文
摘要:理论 开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。即对扩展是开放的,对更改是封闭的。 何时应对变化:无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块对哪种变化封闭做出选择。他必须先测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽
阅读全文
摘要:理论 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相
阅读全文
摘要:理论 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 策略模式
阅读全文
摘要:理论 简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类定义了一个静态方法)。现实生活中,工厂是负责生产产品的。同样在设计模式中,简单工厂模式我们可以理解为负责生产对象的一个类,称为“工厂类”。 作用: 将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的类,从而避免了
阅读全文
摘要:面向对象的好处 通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低 用设计模式使程序更加的灵活,容易修改,并且容易复用(可维护、可复用、可扩展、更灵活) 此随笔皆参照《大话设计模式》,具体细节可看书学习。
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号