事件与委托
最近写js比较多,而js中将函数当成参数来传递是最常见的。而在c#中,如果想将一个方法当成参数来传递就得声明一个委托,即先声明一个“通用的方法模板”,前面再加上一个delegate关键字 ,如:delegate int funName(int a,int b); 你可以将它当成一个函数模板,引用的方法必须和模板保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。
下面一个例子能清楚的说明它的使用方法:
using System;
namespace 委托
{
delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号
Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
Console.ReadLine();
}
private int Add(int num1,int num2)
{
return(num1+num2);
}
}
}
委托最常用在异步操作的回调函数中和事件。异步操作这里我们不涉及,我们说说事件与委托之间的联系。
事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
在开发winform程序时,经常看到this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);这种代码,注意:
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
下面一段代码解释了事件的简单使用:
using System;
namespace 最简单的自定义事件
{
/// < summary>
/// 事件发送类
/// < /summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
if(Console.ReadLine()=="a")
{//事件监听
OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}
/// < summary>
/// 事件接收类
/// < /summary>
class Class2
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
{//事件处理方法
Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
}
}
}
你也可以自定义EventArgs,如:
using System;
namespace 带事件数据的事件
{
/// < summary>
/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
/// < /summary>
class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
{
private string inputText;
public string InputText
{
get
{
return inputText;
}
set
{
inputText = value;
}
}
}
/// < summary>
/// 事件发送类
/// < /summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托
public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
Console.WriteLine("请输入内容:");
string a=Console.ReadLine();
//if(a=="a")
//{
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.InputText = a;
OnUserRequest(this,e1);
//}
}
}
}
/// < summary>
/// 事件接收类
/// < /summary>
class Class2
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
}
}
}

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