2016年4月14日

Unity3D 全局逻辑事件/消息派发 实现

摘要: 1.先看下怎么使用的 1)脚本中注册逻辑事件 2)脚本销毁时移除 3)发送全局逻辑事件 4)响应逻辑事件(这里暂时比较挫,没有以回调的形式体现,后面再改) 2.实现细节 1)所有需要监听消息的类,实现EventListener接口 2)附上上文的XCraft.CtrlScript脚本代码 using 阅读全文

posted @ 2016-04-14 18:06 kyokuhuang 阅读(3219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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