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2016年3月23日
Unity对象池试水
摘要: 其实接触对象池这个概念已经很久了,网上也有很多现成的插件,比较有名的是PoolManager,功能听说很完善,我并没有细看。现在我想根据网上的一些案例和教程写一个应用于现在这个项目的小ObjectPool,这里有一篇文章对ObjectPool有一定的解释,有兴趣的可以看看。我项目里面有几十个反复要使
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posted @ 2016-03-23 16:19 神之共饭者
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2016年3月2日
一个自己思索很长时间的功能
摘要: 一开始做项目的时候,涉及NGUI特别多,项目中需要非常多的Button以及和它对应的事件,通常的实现方式都是下面这种情况: 1 private void BtnClickHandler(GameObject go) 2 { 3 switch (go.name) 4 { 5 case "regist"
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posted @ 2016-03-02 16:22 神之共饭者
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2015年9月24日
Unity各个文件夹的编译顺序
摘要: 从.net转过来刚接触Unity的时候还是有很多不习惯的地方,对象实例化,namespace命名空间,构造函数等等,看的时候经常一头雾水,最近打算就一些日常看过的问题进行一下整理和解析。师傅说让看一下各个文件夹在编译过程中的执行顺序,网上查到一片文章看着还是可以,转一下。 大多数情况下,您可以...
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posted @ 2015-09-24 08:24 神之共饭者
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2015年8月25日
浓墨重彩的一笔
摘要: 输入法不兼容
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posted @ 2015-08-25 17:30 神之共饭者
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