内联函数
C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。
对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。
如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。
在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。
下面是一个实例,使用内联函数来返回圆的面积:
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14159265358979
inline double calArea(double radius){
return PI * radius * radius;
}
int main() {
double r = 3.0;
double area = calArea(r);
cout << area << endl;
return 0;
}
内联函数inline:引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题
程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的节省。所以内联函数一般都是1-5行的小函数。
在使用内联函数时要注意:
- 在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;
- 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;
- 类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。

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