WPF 设备焦点捕获
触摸等快速移动WPF元素时,因元素无法跟上元素移动速度,后续的移动事件无法触发导致移动操作停顿。
这时候调用CaptureMouse捕获设备焦点,就可以支持设备快速移动操作。
设备输入有三种鼠标、触笔、触摸,所以对应的设备焦点捕获也有三类:CaptureMouse、CaptureStylus、CaptureTouch
Touch事件必须使用CaptureTouch,但Stylus事件能用CaptureMouse
项目上遇到焦点类问题,发现TouchDown事件无法捕获焦点,但换成StylusDown事件则正常。
定位发现,代码里是只使用CaptureMouse的。为何StylusDown事件可以使用CaptureMouse,不应该是使用CaptureStylus?
我们看下UIElement-CaptureStylus的源码:
1 public bool CaptureStylus() => Stylus.Capture((IInputElement) this); 2 3 public void ReleaseStylusCapture() => Stylus.Capture((IInputElement) null);
继续看Stylus的Capture方法:
1 public static bool Capture(IInputElement element) => Stylus.Capture(element, CaptureMode.Element); 2 3 public static bool Capture(IInputElement element, CaptureMode captureMode) => Mouse.Capture(element, captureMode);
CaptureStylus其实调用的是MouseCapture,所以Stylus事件能用CaptureMouse捕获焦点,是OK的。
另外,CaptureMouse最终调用的是user32下的API:
1 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] 2 public static extern IntPtr SetCapture(HandleRef hwnd);
我们再看看CaptureTouch,是通过InputManager来处理焦点捕获的,和鼠标原理不同

总结一下,捕获鼠标、触笔可以用CaptureMouse,但触摸事件需要使用CaptureTouch。
如果是触摸屏单点操作移动等场景,建议直接使用CaptureMouse
按照上方根据不同设备输入,使用不同的Capture,有略微的使用成本:CaptureTouch 只对应Touch事件,需要对指定的TouchDevice进行焦点捕获。
所以可以直接根据Mouse、Stylus事件,只处理MouseCapture。

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