第二次团队作业

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24/homework/15656
这个作业的目标 本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器(原型设计+概要设计)
学号 蔡鋈-3124004463 陈明灏-3124004502 朱泽昀-3124004492 汪梓健-3124004484

2.原型设计

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3.概要设计
UML:
7a37390e2bce11ed5eefdde017e62242

数据库设计:
bd97e502687deff358a060dcb174d5c7

4.团队协作记录
预期开发计划时间安排:

周次 开发阶段 主要任务 负责人 阶段成果
第1周 项目启动与需求分析 确定项目题目、分析功能需求、技术选型 全体成员 项目需求分析文档
第2周 系统概要设计 绘制系统架构图、UML图、ER图 蔡鋈、朱泽昀 系统概要设计说明书
第3周 数据库设计 数据表设计、实体关系设计、字段规范设计 朱泽昀 数据库设计说明书
第4周 后端环境搭建 搭建 FastAPI 开发环境、配置 AI 接口 陈明灏 后端基础框架
第5周 AI模块开发 接入 OpenAI/DeepSeek API、实现 Prompt 调用 陈明灏 AI 文本生成模块
第6周 修仙事件模块开发 实现事件生成、fallback 回退逻辑 陈明灏、汪梓键 修仙事件系统
第7周 功法与拍卖系统开发 实现功法生成、价格随机算法 蔡鋈 功法拍卖模块
第8周 天机大比系统开发 实现战斗匹配、战力计算逻辑 蔡鋈 天机大比模块
第9周 前后端联调 API 联调、JSON 数据测试 全体成员 联调测试版本
第10周 UI原型设计 绘制前台与后台原型图 汪梓键 Axure/墨刀原型
第11周 系统测试与优化 功能测试、异常测试、接口优化 朱泽昀 系统测试报告
第12周 文档整理与项目提交 完善全部设计文档与项目材料 全体成员 项目最终提交版本

预期开发计划分工安排:

成员 项目角色 负责模块 详细工作内容
蔡鋈 项目组长 / 核心开发 系统架构与战斗系统 系统架构设计、UML建模、战力算法、大比模块开发
朱泽昀 数据库工程师 / 测试负责人 数据库与测试 ER图设计、数据表设计、数据库优化、接口测试
陈明灏 后端开发工程师 FastAPI 与 AI模块 API开发、AI接口接入、异常处理、回退机制
汪梓键 UI设计师 / 联调负责人 原型设计与联调 Axure/墨刀原型设计、页面流程设计、前后端联调

github团队仓库链接 https://github.com/a-to-mic/SWE-HOMEWORK
团队名称_系统设计说明书.pdf https://wwbeo.lanzouv.com/i7PPF3p6q0ta
团队名称_数据库设计说明书.pdf https://wwbeo.lanzouv.com/iXeVK3p6q0sj
原型在线预览链接 https://modao.cc/proto/yGV6D150tetmkwFhlcqQP/sharing?view_mode=read_only&screen=rbpVJDgMxt

posted @ 2026-05-10 21:06  月见八千代  阅读(12)  评论(0)    收藏  举报