第二次团队作业
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24/homework/15656 |
| 这个作业的目标 | 本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器(原型设计+概要设计) |
| 学号 | 蔡鋈-3124004463 陈明灏-3124004502 朱泽昀-3124004492 汪梓健-3124004484 |
2.原型设计



3.概要设计
UML:

数据库设计:

4.团队协作记录
预期开发计划时间安排:
| 周次 | 开发阶段 | 主要任务 | 负责人 | 阶段成果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1周 | 项目启动与需求分析 | 确定项目题目、分析功能需求、技术选型 | 全体成员 | 项目需求分析文档 |
| 第2周 | 系统概要设计 | 绘制系统架构图、UML图、ER图 | 蔡鋈、朱泽昀 | 系统概要设计说明书 |
| 第3周 | 数据库设计 | 数据表设计、实体关系设计、字段规范设计 | 朱泽昀 | 数据库设计说明书 |
| 第4周 | 后端环境搭建 | 搭建 FastAPI 开发环境、配置 AI 接口 | 陈明灏 | 后端基础框架 |
| 第5周 | AI模块开发 | 接入 OpenAI/DeepSeek API、实现 Prompt 调用 | 陈明灏 | AI 文本生成模块 |
| 第6周 | 修仙事件模块开发 | 实现事件生成、fallback 回退逻辑 | 陈明灏、汪梓键 | 修仙事件系统 |
| 第7周 | 功法与拍卖系统开发 | 实现功法生成、价格随机算法 | 蔡鋈 | 功法拍卖模块 |
| 第8周 | 天机大比系统开发 | 实现战斗匹配、战力计算逻辑 | 蔡鋈 | 天机大比模块 |
| 第9周 | 前后端联调 | API 联调、JSON 数据测试 | 全体成员 | 联调测试版本 |
| 第10周 | UI原型设计 | 绘制前台与后台原型图 | 汪梓键 | Axure/墨刀原型 |
| 第11周 | 系统测试与优化 | 功能测试、异常测试、接口优化 | 朱泽昀 | 系统测试报告 |
| 第12周 | 文档整理与项目提交 | 完善全部设计文档与项目材料 | 全体成员 | 项目最终提交版本 |
预期开发计划分工安排:
| 成员 | 项目角色 | 负责模块 | 详细工作内容 |
|---|---|---|---|
| 蔡鋈 | 项目组长 / 核心开发 | 系统架构与战斗系统 | 系统架构设计、UML建模、战力算法、大比模块开发 |
| 朱泽昀 | 数据库工程师 / 测试负责人 | 数据库与测试 | ER图设计、数据表设计、数据库优化、接口测试 |
| 陈明灏 | 后端开发工程师 | FastAPI 与 AI模块 | API开发、AI接口接入、异常处理、回退机制 |
| 汪梓键 | UI设计师 / 联调负责人 | 原型设计与联调 | Axure/墨刀原型设计、页面流程设计、前后端联调 |
github团队仓库链接 https://github.com/a-to-mic/SWE-HOMEWORK
团队名称_系统设计说明书.pdf https://wwbeo.lanzouv.com/i7PPF3p6q0ta
团队名称_数据库设计说明书.pdf https://wwbeo.lanzouv.com/iXeVK3p6q0sj
原型在线预览链接 https://modao.cc/proto/yGV6D150tetmkwFhlcqQP/sharing?view_mode=read_only&screen=rbpVJDgMxt

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