摘要:
G. The Great Equalizer 通过分析之后得知,每次询问的答案就是当前数组中的最大值和当下数组排序后相邻元素差值的最大值之和。 接下来考虑如何维护数组。这会想到用一颗二叉平衡搜索树来实现。这样的一颗树在STL里已经用multiset封装好了,直接使用即可。 创建两个辅助函数add(i 阅读全文
摘要:
F. Magic Will Save the World 观察之后可以发现,每次蓄力之后释放,等价于蓄力到最后一次性释放。每次蓄力water和fire增长的值的固定的,设最后蓄力cnt次,那么最终water = w * cnt,fire = f * cnt,如果要让蓄力次数尽可能少,容易想到要让wa 阅读全文
摘要:
CF Edu 153 C. Game on Permutation 设必胜态指从这一格开始开始行动的某人一定能获胜,必败态同理。 从左到右遍历序列,如果左方有比自己的值的必输态,那么这一格一定可以转移到此必输态,所以这一格一定是必胜态 如果没有比自己的值小的必输态,则 比自己值小的均为必胜态。 此格 阅读全文