GameFI 讨论
1. 为什么要从web2转到web3?
- 从项目方的角度来说,小作坊很难有机会赚钱了
- 从用户角度来说,游戏资产不随着游戏的生命周期而凋零,而是可以迁移到下一个周期(NFT)
2. 为什么要做web3而不做web2了?
- 类比PC和移动端,像任天堂,我们PC这么赚钱为什么要开发移动端?因此,web3是个趋势,目前有很多人都持有token,并且这些人希望找点快乐,因此web3就是可以做并且应该做的。
- 链改不是贬义。链改可以让玩家有选择性。
- 跟web2很大的区别就是发行就是全球市场,支付体系也不一定要依赖app store。
- web3能提供资产的流动性,提供了退出渠道,因此更多人愿意来投资
- web3能够说明盒子/宝箱是公平的,因为可以用智能合约来公布
3. 什么游戏比较适合mass adoption?即什么样的游戏适合做web3的boostrap?
- 体验做到之前的一半就可以了,比如是infra要做到之前的一半; 或者是可玩性能够到之前的一半,像移动游戏开始的flappy bird,很垃圾,但是还是会有人玩,目的是获得一点点快乐,因此有简单玩法就够了;实际上,有很多存量的web3用户,因为大家都有资产,因此想要在这地方获得一些快乐
- 像三国志战略版这种让大家一起做一样的事情,而不做1v1的,因为1v1的这种会排除一半的用户,即一半的大R。这样游戏不利于mass adoption
- 不是3A,应该是休闲或者卡牌。因为目前大部分都是轻度的游戏用户,只是为了kill time,他们不是为了玩游戏而来的。让大家一点点进场,先免费,然后付费
4. 怎么防止死亡螺旋?
- 让散户可以在不同的阶段换手,在不同的阶段积累资本,也就是说,让tokehn或者NFT涨得慢一点,健康一点。
5. 千亿美金的游戏什么时候来?
- 降低web2的门槛
- infra一定要爆发
6. 全链游戏是啥?
- pure on chain。之前的web2.5游戏是资产上链,但是逻辑还是中心化的
- 直接把前端开放,因此可以直接UGC引爆
7. 散户怎么参与GameFi?
- discord
8. 四板斧
- deck发来看看,给我玩玩,Defi很重要,不投single game

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