//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//class First //在C++中,struck结构体是一个特殊的类
// //在类中,默认的访问修饰符为private;在struck结构体中,默认为punlic
//{
// //类中要有成员,数据成员和函数成员
//public: //访问修饰符
// int a;//数据成员
// void fun()//函数成员
// {
// cout << "fun" <<" " <<a<< endl;
// }
//};
//
//int main()
//{
// First a1; //通过类名声明一个变量,“类名+变量”
// First* a2 = new First;//定义一个指针变量,一定要使用new申请一个空间,不然只是一个整型变量,没有意义
// a1.a = 12; //调用类中的成员,“变量.成员”
// a1.fun(); //栈区普通对象 ,对象.成员
//
// a2->a = 14; //指针变量调用类中成员的方法
// a2->fun(); //堆区指针对象,对象->成员
// delete a2; //创建新的对象,最后一定要用delete释放空间
// //类中所有对象,除了静态成员static,都需要通过对象来调用
// //类只有在创建对象的时候才会给类创建新的空间
// return 0;
//}//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//class First //在C++中,struck结构体是一个特殊的类
// //在类中,默认的访问修饰符为private;在struck结构体中,默认为punlic
//{
// //类中要有成员,数据成员和函数成员
//public: //访问修饰符
// int a;//数据成员
// void fun()//函数成员
// {
// cout << "fun" <<" " <<a<< endl;
// }
//};
//
//int main()
//{
// First a1; //通过类名声明一个变量,“类名+变量”
// First* a2 = new First;//定义一个指针变量,一定要使用new申请一个空间,不然只是一个整型变量,没有意义
// a1.a = 12; //调用类中的成员,“变量.成员”
// a1.fun(); //栈区普通对象 ,对象.成员
//
// a2->a = 14; //指针变量调用类中成员的方法
// a2->fun(); //堆区指针对象,对象->成员
// delete a2; //创建新的对象,最后一定要用delete释放空间
// //类中所有对象,除了静态成员static,都需要通过对象来调用
// //类只有在创建对象的时候才会给类创建新的空间
// return 0;
//}