- 如果不需要线程安全性,更关注性能,通常会选择使用HashMap。
- 如果需要线程安全性,考虑使用HashTable,或者使用ConcurrentHashMap
HashMap和HashTable的区别
1. 同步
- HashTable是同步的,即它的方法是线程安全的。
- 通过在每个方法上添加同步关键字实现的,但可能导致性能下降。
- HashMap不是同步的,它不保证在多线程环境中的线程安全性
- 如果需要同步,可以使用Collections.synchronizedMap()方法来创建一个同步的HashMap.
2. 性能。
- 因为HashTable是同步的,它在多线程环境中的性能可能较差。
- HashMap在单线程环境中可能比HashTable更快,因为没有同步开销。
3. 空值
- HashTable 不允许键或值为null
- HashMap允许键和值都为null
4. 继承关系
- HashTable是Dictionary类的子类
- HashMap是AbstractMap类的子类,实现了Map接口
5. 迭代器
- HashTable的迭代器通过Enumerator实现
- hashMap的迭代器通过Iterator实现。
6. 初始化容量和加载因子
- HashTable的初始容量和加载因子是固定的
- HashMap允许通过构造方法设置初始容量和加载因子
HashMap和HashSet的区别
- HashMap用于需要存储键值对的情况
- HashSet用于关心元素唯一性的情况。
- 可以使用HashMap模拟HashSet,只使用键而将值设为固定的常量。
1. 使用
- HashMap存储键值对,每个键都唯一,每个键关联一个值。
- HashSet用于存储唯一的元素,不允许重复。
2. 内部实现
- HashMap使用键值对的方式存储数据,通过哈希表实现
- HashSet基于HashMap实现,只使用HashMap的键部分,将值部分设置为一个固定的常量。
3. 元素类型
- HashMap存储键值对
- HashSet 基于HashMap实现,只使用了HashMap的键部分,将值部分设置为一个固定的常量。
4. 允许null
- HashMap允许键和值都为null
- HashSet允许存储一个null元素
5. 迭代方式
- HashMap的迭代通过迭代器或增强型for循环遍历键值对
- HashSet的迭代通过迭代器或增强型for循环遍历元素
6. 关联关系
- HashMap中的键与值是一一对应的关系
- HashSet中的元素没有关联的值,只有元素本身。
7. 性能影响
- HashMap的性能受到键的哈希分布和哈希冲突的影响
- HashSet的性能受到元素的哈希分布和哈希冲突的影响,但由于它只存储键,通常比HashMap的性能稍好。
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2025-05-16 17:03
kuki'
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