随笔分类 - ③ 编程语言
摘要:打开Apache-Subversion-1.9.5zip bin是安装文件 Licenses是许可文件 新建Svn文件夹,把bin文件夹复制进去就安装好了 使用命令提示符或者命令提示符(管理员): 进入d盘,进入bin文件夹,打开svn 查看Svn是否安装好 出现以下内容说明没有问题 把bin目录注册到环境变量中,新建然后填入值 找到Path的值 点击编辑,然后新建 ...
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摘要:Svn下载地址(apache的产品):Apache.org(阿帕奇官网) 下拉找到Subversion点击进入: 找到Binary Packages点击 在各种操作系统中找到Windows然后点击 找到VisualSVN点击, 下载Apache Subversion command line tools 命令行工具 和 VisualSVN Server集成的svn环境(已经将svn和apa...
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摘要:客户层 Gui Client:图像用户界面 Commander Line Client:命令行操作方式 服务层 Client Libray: 仓库层 访问仓库层有3种方式: 1、DAV:http协议,可通过互联网直接访问仓库,需要服务器进行解析(Apache服务器) 2、SVN:svn协议,通过svnserve服务器进行解析 3、Local:file协议,(本地文件系统) 仓库实现方式...
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摘要:传统文件共享方式的弊端: 1、发送和接受文件的工作量大 2、同项目组成员文件更新无法及时 3、对之前版本恢复较难 4、若一个文件由多人修改,会出现内容冲突,并难于知道具体修改时间 文件服务器方式的弊端 1、多个版本文件放在文件服务器上,浪费云盘空间 2、资源无法设置访问权限 3、资源安全性低(客户端误删) 4、发生冲突资源无法自动合并
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摘要:什么的是Svn? Svn是Subversion的简称,是Apache研发的一个开源的版本控制系统。 Svn的作用: 1、实现项目组中的资源共享 2、实现资源文件的版本控制 Svn的工作原理: 在Subversion管理下,文件和目录可以超越时空,subversion将文件存放在中心版本库里,这个版本
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摘要:帕斯卡(pascal)命名法: 与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写 如:public void DisplayInfo(); string UserName; 二者都是采用了帕斯卡命名法. 在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。 再转一篇总结的不错的文章:
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摘要:骆驼命名法: 骆驼式命令法,正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数: printEmployeePaychecks(); print_employee_paychecks(); 第一个函数名使用了骆驼式命名法—
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摘要:匈牙利命名法:广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中。 Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写
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摘要:1 、单位 2 、开关、按钮等模型要分开,坐标轴要居中物体,需要转动的物体,所要围绕的那个轴要居中 3、 多个物体组成的单个物体,需要把物体组合成整体 一个模型一个材质球,一个贴图 材质球命名-模型名-模型位置-材质类型 材质贴图命名-模型名-模型位置-贴图类型
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摘要:命名规范:命名规范在编写代码中起到很重要的作用,虽然不遵循命名规范,程序也可以运行,但是使用命名规范可以很直观地了解代码所代表的含义。 1、用Pascal规则来命名方法和类型。(第一字母必须大写,后面连接词第一个字母也大写) 2、用Camel规则来命名局部变量和方法的参数(第一单词第一个字母小写,第
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摘要:Ui控件汇总 按钮 单行文本框 多行文本框 水平滑动条 垂直滑动条 水平滚动条 垂直滚动条 进度条 下拉列表框 复选框 UI命名规范 UI文字做好备份,方便后期维护修改 按钮命名规范:btn_ 第一个按钮就叫btn_01 第二个按钮就叫btn_02 ............ 菜单menu 下拉框ck
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摘要:导入资源不带下划线 手工创作(开发性资源带下划线) 如"_Script" _Script _Scenes _prefab Scripts 脚本文件夹 Prefabs 预设文件夹 Materials 材质文件夹 Scenes 场景文件夹 Textures 贴图文件夹 Models 模型文件夹 Anim
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摘要:数据类型 数据类型简写 标准命名举例 Label 标签 lbl lbl_Message LinkLabel 链接标签 llbl llbl_Today Button 按钮 btn btn_Save TextBox 文本框 txt txt_Name IputField 文本输入 ipf MainMenu
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摘要:1命名规则有两种: Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType 标志符 规则 实例与描述 Namespace 命名空间 Pascal 以“.”分隔,当每一个限定词均为Pascal命名方式,比如:u
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摘要:代码书写规则: 1、尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。 2、一行不要超过80个字符。 3、尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格 一样。 4、关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。 5、建议局部变量在最接近使用它的地方声明。 6、不
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