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2024年9月28日
系统集成项目管理工程师笔记1 - 第一章 信息化发展
摘要: 基础知识 第一章 信息化发展 1.1 信息与信息化 1.1.1 信息基础 信息物质、能量以及其属性的标示的集合,是确定性的增加。以物质介质为载体,传递和反映世界各种事物存在方式、运动状态等的表征。信息不是物质,也不是能力。以一种普遍形式,表达物质运动规律,在客观世界中大量存在、产生和传递。 香农公式
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posted @ 2024-09-28 11:35 我太想努力了
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2024年8月1日
模块4 图形用户界面 --- 第十二章:创建图形用户界面
摘要: 第十二章 创建图形用户界面 主要知识点 1、图形用户界面的主要特征 2、AWT组件的一般功能 3、Frame类和Panel类的用法 4、窗口布局管理 学习目标 掌握图形用户界面(GUI)的组件构成,主要容器的功能以及组件布局管理方法,能够运用AWT的基本组件设计图形用户界面。图形用户界面提供了所见即
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posted @ 2024-08-01 15:21 我太想努力了
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2024年7月28日
模块3 面向对象编程高级 --- 第十一章:异常处理
摘要: 第十一章 异常处理 主要知识点 1、异常产生的原因 2、标准异常类 3、Java的异常处理机制 4、异常的创建 5、异常的抛出 6、异常语句的编程 学习目标 熟悉异常产生的原因和标准异常类的用法。能够运用异常处理机制编写Java程序,提高安全性; 11.1 异常的分类 一旦出现异常,系统将会立刻中止
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posted @ 2024-07-28 19:04 我太想努力了
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模块3 面向对象编程高级 --- 第十章:实现多态
摘要: 第十章 实现多态 主要知识点 1、多态的定义 2、实现多态的条件 学习目标 理解多态的含义,掌握多态的使用方法,所谓多态:多种状态。在面向对象语言中,接口中定义的抽象方法的多种不同实现方式即多态。 10.1 创建多态的条件 10.1.1 多态的定义 首先多态的作用是什么呢? 即一个引用变量到底会指向
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posted @ 2024-07-28 12:27 我太想努力了
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2024年7月26日
模块3 面向对象编程高级 --- 第八章:实现继承
摘要: 第八章 实现继承 主要知识点 1、继承的概念 2、继承的实现 3、用this和super关键字实现继承 4、抽象类的实现 学习目标 掌握继承和抽象类的定义和实现方法。借助集成,可以扩展原有的代码,应用到其他程序中,而不必要重新编写这些代码。扩展声明的新类称为子类,原有的类称为超类(父类)。继承机制规
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posted @ 2024-07-26 14:52 我太想努力了
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2024年7月25日
模块2 面向对象编程初级 --- 第七章:使用程序包
摘要: 第七章 使用程序包 主要知识点 1、包的概念、包的建立、包的引用; 2、Java类库 3、常用包介绍 4、字符串的处理 学习目标 掌握包的特点及应用方法,能够运用包编写程序。 一个项目由多个类构成,Java程序是类与接口的集合。 7.1 Java系统包 面向对象编程的最大优点是代码复用,Java提供
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posted @ 2024-07-25 17:25 我太想努力了
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模块3 面向对象编程高级 --- 第九章:实现接口
摘要: 第九章 实现接口 主要知识点 1、接口的定义 2、接口的声明 3、接口的实现 4、接口的应用 学习目标 掌握接口的定义、声明、实现以及使用方法。 接口是一种特殊的类,允许包括变量、常量等一个类所包含的基本内容,可以包含方法。接口中的方法只能有声明,不允许设定代码。可以理解为接口是专门被继承的,接口的
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posted @ 2024-07-25 15:57 我太想努力了
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2024年7月24日
模块2 面向对象编程初级 --- 第六章:创建对象
摘要: 第六章 创建对象 主要知识点: 1、类的实例化 2、构造方法 3、对象的使用 4、对象的清除 学习目标: 根据定义的类进行实例化,并且运用对象编写代码完成一定的功能。本章对类进行实例化,生成类的对象,利用对象开始软件的设计过程,掌握对象的使用方法。 6.1 创建对象概述 对类进行实例化,就是产生类的
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posted @ 2024-07-24 12:32 我太想努力了
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2024年7月23日
模块2 面向对象编程初级 --- 第五章:创建类的成员属性和方法
摘要: 第五章 创建类的成员属性和方法 主要知识点 1、Java语言的基本组成 2、运算符与表达式 3、程序控制结构 4、Java程序的编程规范 5、类成员方法的创建方法 学习目标 能够根据Java语言的基本语法和程序结构声明类的成员方法,从而定义完整的类; 5.1 Java语言的基本组成 Java语言主要
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posted @ 2024-07-23 17:00 我太想努力了
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2024年7月22日
模块2 面向对象编程初级 --- 第四章:创建类
摘要: 第四章 创建类 主要知识点: 1、类的定义 2、类的修饰 学习目标: 掌握类的定义方法,能够编写简单的类。 4.1 类的定义 问题空间元素在方法空间中的表示称为对象,面向对象的程序设计是以解决的问题中所涉及到的各种对象为主要考虑因素,更加贴近于人的思维方式,面向对象程序设计允许用问题空间中的术语来描
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posted @ 2024-07-22 15:47 我太想努力了
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