随笔分类 -  DirectxXXX

摘要:参考:https://www.unknowncheats.me/forum/anti-cheat-bypass/333662-methods-retrieving-unique-identifiers-hwids-pc.html jpg改zip 阅读全文
posted @ 2022-11-11 16:43 狂客 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一。三角形的种类 三角形一般可以分为如下的四种类型(这四种类型是对于计算机来说的,不是数学意义上的分类): 平顶三角形:就是在计算机中显示的上面两个顶点的Y坐标相同。 平底三角形:就是在计算机中显示的时候下面两个顶点的Y坐标相同。 右边为主三角形:这种三角形三个点的Y坐标都不相同,但是右边的一条边是 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:20 狂客 阅读(2151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个问题很普遍。最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法。 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率,其中提到一种方法是:1. 缓存——Bitmap或者DoubleBuffer。缓存就是先把绘制的图形 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:18 狂客 阅读(13999) 评论(0) 推荐(1)
摘要:用DX9画三角形,三个顶点的顺序有要求吗下面是全部代码,在 InitVB 函数中被注释掉的数组是我写的,没注释掉的是书上的代码,经过试验我的坐标不能显示出图形,而书上的坐标可以,这是为什么? #include<Windows.h> #include<tchar.h> #include<d3d9.h> 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:07 狂客 阅读(994) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: Set 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:02 狂客 阅读(3398) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实现目的: 目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用! 实现思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D中,主要通过采取以下 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:55 狂客 阅读(18328) 评论(0) 推荐(0)
摘要:jpg改rar 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:40 狂客 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)