随笔分类 - 游戏
摘要:参考:http://www.alonemonkey.com/details-in-pspcidtbale.html 一、PspCidTable概述 PspCidTable也是一个句柄表,其格式与普通的句柄表是完全一样的,但它与每个进程私有的句柄表有以下不同: 1.PspCidTable中存放的对象是
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摘要:参考:https://www.unknowncheats.me/forum/anti-cheat-bypass/333662-methods-retrieving-unique-identifiers-hwids-pc.html jpg改zip
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摘要:不消耗这俩次数 箭头指的两个 第三行依然扣 突破一证5的限制 一证30的福音 需要客户自己去扫脸 需要的来。 需要客户提供 账号密码 微信 w214109721 添加注明来意 我这里不提供人脸。只是帮你不消耗次数。人脸识别还是需要你的信息或者你朋友的信息。如果箭头指的两个打× 很遗憾解不了
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摘要:符号 CEm_Kbd_Init_Keys 1 000000000EA88200 | 40:53 | PUSH RBX | rbx:CKbd_GetDeviceState 2 000000000EA88202 | 48:83EC 20 | SUB RSP,20 | 3 000000000EA88206
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摘要:https://jingyan.baidu.com/article/9113f81b1cb7f22b3214c724.html jpg 转 rar https://jingyan.baidu.com/article/9113f81b1cb7f22b3214c724.html jpg 转 rar
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摘要:本帖最后由 Lucifer_H 于 2014-10-31 09:39 编辑 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查看 复制代码 ? for(int i = 0 ; i < itemData.Item_List.Co
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摘要:寻路CALL查找几种方法 第一种 bp send 在小地图上点击重点。看看是否断下 断下这是最简单的 第二种 查找用户当前坐标内存地址下写入断点 通过堆栈追溯 运气好也可以找到 第三种 查找终点坐标地址内存地址下访问断点 这种思路是 游戏开发者开发寻路CALL会去判断 当前角色的位置是否抵达终点坐标
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摘要:非常感谢大家那么支持我上一篇教程。Win10 快出了,所以我打算尽快把应用层的部分说完。调试对象:DXF调试工具:CE、OD、PCHunter、Windbg调试先言:TP的应用层保护做得比较多,包括对调试器的检测,比如CE工具会被DXF报非法。有的保护还是内核与应用层交替保护。应用层:1、TP让调试
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摘要:钢环 护甲 手雷 = 0438-01-B0 钢环 护甲 0438-01-C0 钢环 护甲 抢 子弹 = 0438-01-DA 钢环 护甲 刀 = 0438-01-E0 043A-01-FF 人命 0x95
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摘要:DXF检测虚拟机好象已经很长时间了,记得当时也是在网上找的教程,今天无聊又检测了一下,发现目前依然有效。用记事本打开 虚拟机启动文件 xxxx.vmx 在最后添加如下两行代码monitor_control.restrict_backdoor = TRUEdisable_acceleration =
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