Kriss Liu

击长空、博千里,笑慑鬼魅,坦荡万象。四海皆是可有作为,宇内必有余之归宿。

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游戏&多媒体
摘要:作为《仙剑》的狂热FANS和大宇的死忠玩家,在最早得知《仙》将改编成电视剧时,都不知道是该惊喜还是叹息。就好像时隔六年多以后的《仙二》、《仙三》,怎么都达不到当年《仙》的高度。只是不希望自己心中的经典被一群不懂的人给糟蹋了(国产连续剧已经有太多这样惨不忍睹的先例了。。)。所以虽然过去半年有很多关于此剧的小道消息,但一直不敢枉加评论。 直到前两天终于在网上看到该剧的前20集,于是赶紧再次投... 阅读全文
posted @ 2005-01-27 00:33 Kriss Liu 阅读(1857) 评论(8) 推荐(0)

摘要:我们知道以往进行DirectX开发,都需要使用C++。因为DirectX本身及其SDK都是基于C++和COM+的。这在一定程度上阻碍了像我这样的低手研究DirectX。可是大家知道其实用VB也可以开发DirectX吗?是的,DX7和DX8其实都是有for Visual Basic Type Library的,一般是在system32目录下的dx7vb.dll或dx8vb.dll。这个类库其实对... 阅读全文
posted @ 2005-01-15 01:05 Kriss Liu 阅读(2352) 评论(4) 推荐(0)

摘要:1、仙剑奇侠传(大宇·狂徒 /1995/RPG ) 作为中文 RPG 游戏当之无愧的极品,所有玩过《仙》的朋友,在那个年代里,可能都曾被深深感动过。无论画面、音乐还是剧情,都达到了当时的顶峰。 先说画面,仅用256色就把人物的卡通形象勾勒得栩栩如生(里面出场的mm都是美女啊~~)。以当时的2D技术,可见美工在设定和手绘方面的细致。 ... 阅读全文
posted @ 2005-01-12 22:45 Kriss Liu 阅读(14784) 评论(8) 推荐(0)