10 2018 档案

摘要:要讲 封装、继承、多态就必须从面向对象说起 开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称为该软件的问题域。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为(或服务)的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特性),形成类。通过类的继承、与多态可以很方便的实现代码重用 阅读全文
posted @ 2018-10-29 15:32 梦涵的帅爸爸 阅读(822) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C++中,在编译器对源程序进行编译之前,首先要由预处理对程序文本进行预处理。预处理器提供了一组预编译处理指令和预处理操作符。预处理指令实际上不是C++语言的一部分,它只是用来扩充C++程序设计的环境。所有的预处理指令在程序中都是以“#”来引导,每一条预处理指令单独占用一行,不要用分号结束。预处理指令 阅读全文
posted @ 2018-10-29 11:39 梦涵的帅爸爸 阅读(4800) 评论(0) 推荐(0)
摘要:较早的编译器是不同意这样做的,所以一些书籍比方以Tc解说的书本都说数组的下标不能是变量。在vc6.0下亦是如此。只是在一些较新的编译器如dev c++已经支持了,例如以下代码不会报错 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 int main() 4 阅读全文
posted @ 2018-10-24 15:25 梦涵的帅爸爸 阅读(21768) 评论(0) 推荐(2)
摘要:随着编程工作的深入,我深刻的体会到,最浪费程序员时间的不仅仅是BUG,还有取名。 每次新建一个类,一个变量,一个函数,都tm的要想半天到底取什么名字,真的是好浪费时间。 所以为了跟别的妖艳贱货不一样,我正打算把常用的命名记录下来,并整理编程的命名原则和命名规范, 整理出来贴在我的博客并置顶,我觉得这 阅读全文
posted @ 2018-10-24 15:02 梦涵的帅爸爸 阅读(10403) 评论(0) 推荐(1)
摘要:首先要理解什么是容器,在C++中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对象的指针,这种对象类型就叫做容器。简单来说 容器就是包含其他类的对象们的对象,当然这种(容器)对象中还包含了一系列处理其所包含对象以及要包含对象的处理。 其次介绍一下STL,它由容器算法迭代器组 阅读全文
posted @ 2018-10-24 14:27 梦涵的帅爸爸 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0)