D3.js:交互式操作

用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。

1. 添加交互

对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:

//画布大小
var width = 500, height = 500;

// 在body里添加一个SVG画布
var svg = d3.select("body")
    .append("svg")
    .attr("width",width)
    .attr("height",height);

var circle = svg.append("circle")
        .attr("cx", 100)
        .attr("cy", 100)
        .attr("r", 45)
        .style("fill","green");

circle.on("click", function(){
    // 添加交互内容
});

  这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。

  on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是一个函数,定义监听到事件后响应的内容。

鼠标常用的事件有:

  • click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
  • mouseover:光标放在某元素上。
  • mouseout:光标从某元素上移出来时。
  • mousemove:鼠标被移动的时候。
  • mousedown:鼠标按钮被按下。
  • mouseup:鼠标按钮被松开。
  • dblclick:鼠标双击。

键盘常用的事件有三个:

  • keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。
  • keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
  • keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。

触屏常用的事件有三个:

  • touchstart:当触摸点被放在触摸屏上时。
  • touchmove:当触摸点在触摸屏上移动时。
  • touchend:当触摸点从触摸屏上拿开时。 当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:
circle.on("click", function(){
    console.log(d3.event);
});

2. 带有交互的柱形图

//画布大小
var width = 500, height = 500;

// 在body里添加一个SVG画布
var svg = d3.select("body")
    .append("svg")
    .attr("width",width)
    .attr("height",height);

// 画布周边的空白
var padding = {left: 30, right: 30, top: 20, bottom: 20};

// 定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5];
// x轴的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal()
    .domain(d3.range(dataset.length))
    .rangeRoundBands([0, width-padding.left - padding.right]);

// y轴的比例尺
var yScale = d3.scale.linear()
    .domain([0, d3.max(dataset)])
    .range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);

// 定义x轴
var xAxis = d3.svg.axis()
    .scale(xScale)
    .orient("bottom");

// 定义y轴
var yAxis = d3.svg.axis()
    .scale(yScale)
    .orient("left");

// 矩形之间的空白
var rectPadding = 4;
// 添加矩形元素

var rects = svg.selectAll(".MyRect")
        .data(dataset)
        .enter()
        .append("rect")
        .attr("class","MyRect")   //把类里的 fill 属性清空
        .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
        .attr("x", function(d,i){
            return xScale(i) + rectPadding/2;
        } )
        .attr("y",function(d){
            return yScale(d);
        })
        .attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding )
        .attr("height", function(d){
            return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
        })
        .attr("fill","steelblue")       //填充颜色不要写在CSS里
        .on("mouseover",function(d,i){
            d3.select(this)
                .attr("fill","yellow");
        })
        .on("mouseout",function(d,i){
            d3.select(this)
                .transition()
                .duration(500)
                .attr("fill","steelblue");
        });

// 添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
    .data(dataset)
    .enter()
    .append("text")
    .attr("class","MyText")
    .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
    .attr("x", function(d, i){
        return xScale(i) + rectPadding/2;
    })
    .attr("y", function(d){
        return yScale(d);
    })
    .attr("dx", function(){
        return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
    })
    .attr("dy", function(d){
        return 20;
    })
    .text(function(d){
        return d;
    })

// 添加x轴
svg.append("g")
    .attr("class","axis")
    .attr("transform","translate("+ padding.left + "," +(height-padding.bottom)+")")
    .call(xAxis);

// 添加y轴
svg.append("g")
    .attr("class","axis")
    .attr("transform","translate("+ padding.left + "," + padding.top + ")")
    .call(yAxis);  

  这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了d3.select(this),表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。
  mouseover 监听器函数的内容为:将当前元素变为黄色
  mouseout 监听器函数的内容为:缓慢地将元素变为原来的颜色(蓝色)

posted @ 2016-10-20 14:21  -cyber  阅读(16402)  评论(0编辑  收藏  举报