12 2019 档案
摘要:效果展示: 在进行激光攻击的脚本编写前,我们先进行一定程度的想象,思考激光和普通的远程攻击有哪些不太一样的地方。 正常的远程攻击例如子弹,箭矢,技能波等,都有明确的弹道,且无法同时命中多个敌人,只要命中敌人后就会被销毁。(特殊技能除外) 但激光可以认为是一种持续性的范围伤害,只是它的范围(长度)是不
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摘要:我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ugu
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