OpenGL学习四
摘要:
NURBS曲面,这个东西我在大学阶段的数学课上就学过了,还有什么B样条,贝塞尔曲线曲面等等;那些理论是不太好理解的,因为其深层原理是插值逼近的方法,否则怎么就能固定的方程式去表达任意给定的顶点构成的曲面呢?呵呵,当然我也讲不太清那些原理,学完不用就都忘了。用OpenGL很简单,调用这个函数gluNurbsSurface(myNurb, 8, knots, 8, knots, 4*3, 3, &am... 阅读全文
posted @ 2009-11-11 20:55 kongweihua1984 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
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