随笔分类 - Java
摘要:Java泛型 泛型作用总结 1、提高Java程序的类型安全 在集合中可以添加Object类型的对象,如果在不使用泛型的情况下定义了一个ArrayList对象,那么各种类的对象都可以添加到该集合中。而在从集合中取值时,都需要进行强制类型转换,可以把取出的对象转换成任意类型,但是编译时不报错,但是运行时
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摘要:Java字符串 常用方法 定义形式 string中的equals String的不可变性 StringBuilder String具有不可变性,而StringBuilder不具备。 建议:当频繁操作字符串时,使用StringBuilder。 StringBuilder和StringBuffer二者基
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摘要:包装类 详细介绍:https://www.cnblogs.com/lyq-biu/p/10778109.html 包装类对象的初始值为null(是一个对象); //装箱:把基本数据类型转换成包装类 //1、自动装箱 int t1=2; Integer t2=t1; //2、手动装箱 Integer
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摘要:Java异常 异常分类 Throwable是Java中的异常根类,有Error和Exception两个子类 Error是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重的问题 Exception是程序本身可以处理的异常。异常处理通常指针对这种类型异常的处理。 捕获异常 异常处理 public stati
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摘要:#Java基础 (复习记录Java一些基础知识,到面向对象程序设计一些代码语法规范) ##环境 ###JDK、JRE和JVM JRE=JVM+JavaSE标准类库 JDK=JRE+开发工具集(例如Javac编译工具) ###Java程序执行过程 .java源文件 -编译器-> .class字节码文件
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摘要:#多线程学习笔记1——创建线程和应用小案例 Thread类定义了多种方法管理线程,以下是几种常用方法: | 方法 | 意义 | | : | : | | getName() | 获得线程名称 | | getPriority() | 获得线程优先级 | |isAlive() | 判断线程是否在运行| |
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摘要:Electron Dictionary电子词典程序 界面设计使用选项卡的设计方式,有查单词和生词本这两个示例功能选项。查单词功能选项页面可以输入单词查询,并返回查到的结果,还可以选择将查询结果添加到生词本。生词本功能选项页面,能将添加过的生词以表格的形式展示出来,添加单词到生词本后生词本中的数据能自
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摘要:石头剪刀布游戏控制台版(RockPaperScissorsConsole) 案例简介 石头剪刀布游戏:玩家可以在控制台输入代表石头、剪刀、布的数字,游戏会随机生成一个手势并和玩家输入的手势比较,根据比较结果增加或减少玩家的金钱数量。 案例使用建议 讲解:通过讲解演示此案例的实现过程教授学生综合应用J
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摘要:Notebook记事本程序 模仿windows系统自带的记事本程序制作简单案例。界面设计包括菜单栏,菜单栏中有文件选项,包含带图标的打开、保存文件列表,还包括主界面文本编辑区。打开文件弹出打开文件对话框选择文件,保存文件弹出另存为对话框保存进行文件保存设置。 import javax.swing.*
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摘要:猜数字游戏GUI版(GuessNumberGUI) 案例简介 猜数字游戏:让玩家在给定次数内猜测指定范围内的数字,若猜测的数字与游戏随机生成的数字相等,玩家获胜,询问玩家是否再玩一次。若再玩一次,重复以上过程,若不玩,游戏结束。若未猜中,游戏提示玩家猜测数字与游戏随机生成数字之间的大小关系,玩家继续
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摘要:猜数字游戏控制台版(GuessNumberConsole) 案例简介 猜数字游戏:让玩家在给定次数内猜测指定范围内的数字,若猜测的数字与游戏随机生成的数字相等,玩家获胜,询问玩家是否再玩一次。若再玩一次,重复以上过程,若不玩,游戏结束。若未猜中,游戏提示玩家猜测数字与游戏随机生成数字之间的大小关系,
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