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2021年12月9日
【UnityShader】遮罩纹理
摘要: 遮罩简单来讲就是允许我们保护一下区域免于修改,例如在模型的不同区域高光的强度不一样,表现出来的效果也不一样。 另一种是在地形材质时的制作时要混合多张图片,使用遮罩纹理可以控制如何混合这些纹理。 使用遮罩纹理的一般过程是:通过采样得到遮罩纹理的纹素质,然后使用某个通道的值来与某种表面属性相乘。 下面以
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posted @ 2021-12-09 15:00 MATSUろ
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