摘要: 一开始普遍认为渲染中使用纹理是来定义物体的颜色,但后来纹理其实可以存储任何表面属性。 其中就有下文介绍的用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。 渐变纹理的关键就在于如何把渐变纹理坐标和漫反射光照联系起来。 这里使用了半兰伯特模型,通过半兰伯特部分的纹理坐标去采样渐变纹理。这样在材质颜色和采样取得的颜色相 阅读全文
posted @ 2021-12-07 21:39 MATSUろ 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)