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2021年12月7日
【UnityShader】渐变纹理
摘要: 一开始普遍认为渲染中使用纹理是来定义物体的颜色,但后来纹理其实可以存储任何表面属性。 其中就有下文介绍的用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。 渐变纹理的关键就在于如何把渐变纹理坐标和漫反射光照联系起来。 这里使用了半兰伯特模型,通过半兰伯特部分的纹理坐标去采样渐变纹理。这样在材质颜色和采样取得的颜色相
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posted @ 2021-12-07 21:39 MATSUろ
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