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2021年12月5日
【UnityShader】凹凸映射(世界空间下)
摘要: 切线空间下的计算我们已经涉及过,下文来介绍在世界空间下实现凹凸映射: 与切线空间下不同的是,我们在v2f结构体中做了修改: struct v2f{ float4 pos:SV_POSITION; float4 uv:TEXCOORD0;//纹理采样用 两个纹理所以用float4 //切线空间到世界空
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posted @ 2021-12-05 21:36 MATSUろ
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