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2021年12月2日
【UnityShader】凹凸映射
摘要: 纹理的另一种常见应用就是凹凸映射,目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线。让模型看起来‘’凹凸不平‘’。 主要有两种方法:一种是高度纹理,一种是法线纹理。这里主要介绍法线纹理。 由于法线方向的分量范围在【-1,1】,但像素的范围是【0,1】,所以要做一个映射:normal = pixel*2-1 在
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posted @ 2021-12-02 21:01 MATSUろ
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