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2021年11月30日
【UnityShader】单张纹理
摘要: 纹理最初的目的就是使用一张照片来控制模型的外观。 使用纹理映射可以将图片附着再模型表面。一般用一个二位坐标(u,v)来表示纹理映射坐标,也称UV坐标。 我们通常使用一张纹理来代替物体漫反射颜色。 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unit
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posted @ 2021-11-30 20:05 MATSUろ
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