摘要: 纹理最初的目的就是使用一张照片来控制模型的外观。 使用纹理映射可以将图片附着再模型表面。一般用一个二位坐标(u,v)来表示纹理映射坐标,也称UV坐标。 我们通常使用一张纹理来代替物体漫反射颜色。 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unit 阅读全文
posted @ 2021-11-30 20:05 MATSUろ 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)