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MATSUろ
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2021年11月27日
【UnityShader】高光反射光照模型
摘要: 先给出基本光照模型中高光反射部分的计算公式: 其中要知道高光反射系数m,视角方向v和反射方向。 反射方向可以由表面法线和光线方向计算 r = l-2(n·l)n ,CG中也提供了reflect函数来操作。 这里给出逐顶点计算的代码: // Upgrade NOTE: replaced '_Objec
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posted @ 2021-11-27 21:32 MATSUろ
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