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2021年11月23日
【Unityshader】漫反射光照模型
摘要: 基本光照漫反射计算公式: C[diffuse] = (C[light]*m[diffuse]max(0,n·l) ) C[light]为光源颜色和强度,可以由lighting.cginc中的_LightColor0提供 m[diffuse]为材质反射系数,一般自己定义在properties中 n为表
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posted @ 2021-11-23 21:23 MATSUろ
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