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2021年9月11日
Unity 关联 Live2D 学习3
摘要: 眼动追踪: 在这里,我们将解释如何使型的注视跟随鼠标光标。 SDK提供了两个很好的组件:CubismLook Look Controller 混合模式:三个参数和之前文章提供的参数设置函数中的参数意义一致 -Center:在此处设置一个GameObject作为要遵循的坐标的中心。 中心是已设置的Ga
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posted @ 2021-09-11 17:18 MATSUろ
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