Scrum冲刺博客
程囿阳
第二篇Scrum 冲刺博客
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每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
了解自己的任务 |
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今天计划完成的工作 |
做出拖拽甜品的功能 |
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工作中遇到的困难 |
无 |
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发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
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适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
public void PressSweet(GameSweet sweet) public void EnterSweet(GameSweet sweet) public void ReleaseSweet() |
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代码上有注解,符合规范 |
是 |
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运行结果的截图 |
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第三篇Scrum 冲刺博客
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每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
拖拽功能 |
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今天计划完成的工作 |
清除饼干模块 |
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工作中遇到的困难 |
算法比较难实现 |
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发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
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适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
private void ClearBarrier(int x,int y)//坐标是被消除掉的甜品对象的坐标 for (int friendY = y- 1; friendY <=y+ 1; friendY++) |
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代码上有注解,符合规范 |
是 |
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运行结果的截图 |
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第四篇Scrum 冲刺博客
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每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
清除饼干模块 |
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今天计划完成的工作 |
界面切换模块 |
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工作中遇到的困难 |
无 |
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发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
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适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
public void ReturnToMain() public void Replay() |
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代码上有注解,符合规范 |
是 |
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运行结果的截图 |
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第五篇Scrum 冲刺博客
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每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
界面切换模块 |
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今天计划完成的工作 |
开始、退出游戏模块 |
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工作中遇到的困难 |
无 |
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发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
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适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
public void LoadTheGame() public void ExitGame() |
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代码上有注解,符合规范 |
是 |
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运行结果的截图 |
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第六篇Scrum 冲刺博客
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每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
开始、退出游戏模块 |
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今天计划完成的工作 |
开始移动方块模块 |
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工作中遇到的困难 |
团员网络上不太号,沟通不便 |
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发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
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适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
//开启或者结束一个协程 moveCoroutine = MoveCoroutine(newX, newY, time); |
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代码上有注解,符合规范 |
完成 |
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运行结果的截图 |
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第七篇Scrum 冲刺博客
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每天举行站立式会议 |
提供当天站立式会议照片一张 |
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昨天已完成的工作 |
开始移动方块模块 |
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今天计划完成的工作 |
方块移动细节模块 |
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工作中遇到的困难 |
无 |
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发布项目燃尽图 |
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每人的代码/文档签入记录 |
代码签入 |
完成 |
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签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行 |
完成 |
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code review编码规范文档如有变化要及时更新 |
完成 |
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适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 |
最新模块的代码 |
private IEnumerator MoveCoroutine(int newX,int newY,float time) //每一帧移动一点点 for (float t = 0; t < time; t+=Time.deltaTime) sweet.transform.position = endPos; |
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代码上有注解,符合规范 |
是 |
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运行结果的截图 |
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