关于Quartz 2D绘图的简单使用

Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,Quartz 2D的API可以实现许多功能,如:基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等等.
Quartz 2D的API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.
ViewController.m 文件:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    MyView *view = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 120, 375, 300)];
    [self.view addSubview:view];
}

MyView.m 文件:
绘制图片

@implementation MyView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    // 1.使用绘制的方法显示图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
    // 2.把图片绘制到视图上
    [image drawInRect:self.bounds];
}
@end

图形上下文(Graphics Context)-----绘制目标,画布

Graphics Context是一个数据类型(CGContextRef),封装了 Quartz 绘制图像到输出设备的信息.输出设备可以是PDF文件丶Bitmap或者显示在窗口上.Quartz中所有的对象都是绘制到一个Graphics Context中!

在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要定义一个UIView类,并实现它的drawRect:方法.视图的drawRect方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用.在调用自定义的drawRect:方法后,视图对象自动配置绘图环境,以便能立即执行绘图操作

Quartz 2D 中默认的坐标系统是: 原点(0,0)在左下角.
沿着X轴从左向右坐标值增大,沿着Y轴从下到上坐标值增大

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 1.绘制图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
    // 2.
//    [image drawInRect:rect];
    // 01 获取画布对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 坐标变换
    CGContextRotateCTM(context, M_PI);
    CGContextScaleCTM(context, -1, 1);
    CGContextTranslateCTM(context, 0, -self.frame.size.height);
    // 02 绘制图片
    CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);
}
@end

不做任何操作绘制出来的图片:

旋转之后的效果:

自定义Label

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {
        
        // 1.初始化设置属性的值
        _font = [UIFont systemFontOfSize:16];
        _textColor = [UIColor blackColor];
        _backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//        _textAlignment = NSTextAlignmentLeft;

      }
      return self;
}

- (void)setText:(NSString *)text
{

    if (_text != text) {
        
        _text = text;
      }
      [self setNeedsDisplay];
}

- (void)setTextColor:(UIColor *)textColor
{

    if (_textColor != textColor) {
        
        _textColor = textColor;
      }
      [self setNeedsDisplay];
}

- (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor
{

    if (_backgroundColor != backgroundColor) {
        
        _backgroundColor = backgroundColor;
      }
      [self setNeedsDisplay];
}

// 字体属性配置key注视Attributes--http://www.cnblogs.com/qingche/p/3574995.html
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    
    // 1.绘制文本
    // 设置字体颜色
    [_textColor setFill];
    
    NSDictionary *dic = @{
                          NSFontAttributeName : _font,
                          NSForegroundColorAttributeName : _textColor,
                          NSBackgroundColorAttributeName : _backgroundColor
                          };
    
    [_text drawInRect:rect withAttributes:dic]; 
}

效果图:

绘制图形Demo

@implementation MyView
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    // 1.绘制一条直线
//    [self drawZLine];
    
    // 2.绘制一个矩形
//    [self drawRect];
    
    // 3.绘制一个圆形
//    [self drawArc];
    
    // 4.绘制贝塞尔曲线
    [self drawQLine];
}

// 4.绘制贝塞尔曲线
- (void)drawQLine
{

      // 1.获取画布对象
      CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      // 2.设置画笔
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
      CGContextSetLineWidth(context, 2);
      // 3.设置画笔的起始点
      CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
      // 4.开始添加曲线路径
      CGContextAddCurveToPoint(context, 30, 50, 175 - 30, 50, 175 - 10, 200);
      // 5.开始绘制
      CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

// 3.绘制一个圆形
- (void)drawArc
{

      // 1.获取画布
      CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      // 2.设置画笔
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
      CGContextSetLineWidth(context, 4);
      // 3.设置填充颜色
      CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
      // 4.绘制圆形路径
      CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 0, 2*M_PI, 0);
      // 5.开始绘制
      CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

// 2.绘制一个矩形
- (void)drawRect
{

      // 1.获取画布
      CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      // 2.设置画笔
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
      CGContextSetLineWidth(context, 2);
      // 3.设置矩形路径
      CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 20, 100, 100));
      // 4.开始绘制
      CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}


// 1.绘制一条直线
- (void)drawZLine
{

      // 1.获取当前视图的绘制画布
      CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      // 2.设置画笔的颜色
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
      // 3.设置画笔的宽度
      CGContextSetLineWidth(context, 5);
      // 4.设置话题的七点位置
      CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
      // 5.让画笔移动指定位置绘制出一条线
      CGContextAddLineToPoint(context, 220, 20);
      CGContextAddLineToPoint(context, 20, 50);
      CGContextAddLineToPoint(context, 20, 20);
      // 设置填充的颜色
      CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
      // 6.开始绘制
      // kCGPathFillStroke 枚举类型,指定绘制视图颜色填充的方式
      CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

效果图如下:


颜色渐变Demo

- (void)viewDidLoad {

      [super viewDidLoad];

      //颜色渐变
      CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
    
      gradient.frame = CGRectMake(20, 100, 300, 400);
    
      NSArray *colors = @[
                         (id)[UIColor cyanColor].CGColor,
                         (id)[UIColor colorWithRed:0.170 green:0.752 blue:1.000 alpha:1.000].CGColor,
                         (id)[UIColor colorWithRed:0.211 green:0.332 blue:1.000 alpha:1.000].CGColor
                         ];
      gradient.colors = colors;
      gradient.startPoint=CGPointMake(0, 0);
      gradient.endPoint=CGPointMake(1, 1);
      [self.view.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];
}

效果图如下:

在平时的开发中使用Quartz 2D来绘图会有意想不到的效果。


posted @ 2018-09-07 17:06  光是光光的光呐  阅读(196)  评论(0编辑  收藏  举报