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摘要: #if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif这些命令让编译器进行简单的逻辑控制. 当一个文件被编译时, 你可以使用这些命令使某些行保留或者是去处. #if expression 如果表达式(expression)的值是"真"(true),那么紧随该命令的代码将 阅读全文
posted @ 2020-10-20 09:33 konglingbin 阅读(6748) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++比C晚出现,C++代码如果能够调用C语言的代码,那么会更好的利用现有的成果,但是事实上C++代码是无法直接调用C代码的,这是因为C++编译器在编译.cpp文件时生成的函数名与C编译器在编译.c文件时生成的函数名是不一样的。 C++为了支持重载,其编译器在编译完成后会对原有的函数名进行修改,比如 阅读全文
posted @ 2020-10-17 15:41 konglingbin 阅读(664) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先从几个容器的分别详细介绍:接下来对STL进行详细的介绍 迭代vector:https://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/19486317 列表list:https://blog.csdn.net/wenqian1991/article/deta 阅读全文
posted @ 2020-10-17 15:32 konglingbin 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。 第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次; 第二个可能称为该关键字的值(value); map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one 阅读全文
posted @ 2020-10-17 15:23 konglingbin 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在 c++学习提高篇(3) 隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两 阅读全文
posted @ 2020-10-17 11:45 konglingbin 阅读(9858) 评论(0) 推荐(0)
摘要: “过一个平凡无趣的人生实在太容易了,你可以不读书,不冒险,不运动,不写作,不外出,不折腾……但是,人生最后悔的事情就是:我本可以。”——xxx 要访问顺序容器和关联容器中的元素,需要通过“迭代器(iterator)”进行。迭代器是一个变量,相当于容器和操纵容器的算法之间的中介。迭代器可以指向容器中的 阅读全文
posted @ 2020-10-17 11:36 konglingbin 阅读(22679) 评论(1) 推荐(3)
摘要: 在执行python脚本时,需要不断地输入参数来测试实验代码,甚是繁琐(尤其是在给别人演示代码的时候)。想着是不是可以设计一个自动化一键执行的脚本 bat执行python文件: @echo off ::set INTERVAL = 10 ::timeout %INTERVAL% ::Again ech 阅读全文
posted @ 2020-10-13 16:14 konglingbin 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 针对string类型的split()函数。它主要是切割字符串,结果返回由字符串元素组成的一个列表,所以在使用二次切割的时候一定要注意数据类型: split()方法以及关于str.split()[0]等形式内容的详细讲解 str.split(str="", num=string.count(str)) 阅读全文
posted @ 2020-10-13 16:08 konglingbin 阅读(6447) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++变量的作用域有多种,综述:(1)作用域为全局的变量在定义位置到文件结尾之间都可用(2)自动变量的作用域为局部(3)静态变量的作用域是全局还是局部取决于它是如何被调定义的 变量的定义是通过变量声明语句来实现的,变量声明语句的一般格式为: [<存储类>]<类型名><变量名>[=<初值表达式>],. 阅读全文
posted @ 2020-10-12 10:51 konglingbin 阅读(992) 评论(0) 推荐(0)
摘要: typedef自定义类型 typedef可以理解为取“别名”,在编程中使用typedef目的一般有两个: 给变量一个易记且意义明确的新名字, 简化一些比较复杂的类型声明。 其实就是为数据类型起一个别名。 typedef unsigned char AGE; //字符类型AGE x; //等价于 un 阅读全文
posted @ 2020-10-12 10:37 konglingbin 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0)
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