Unity笔记--音频播放
参考博客
https://blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/46553471
https://blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/46558435
https://blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/46558589
三必要组件
AudioSource----音频播放组件(播放控制)
AudioClip----音频片段(音频源)
AudioSource----音频接收组件
AudioSource的常用成员
实例属性:
xxx.clip----设置播放的音频源
xxx.volume----设置播放音量大小
xxx.playOnAwake----程序集激活(Awake)时就开始播放
xxx.loop----是否循环播放
...
实例方法:
xxx.Play()----开始播放(从头开始)
xxx.Pause()----播放暂停
xxx.UnPause()-----播放继续(从暂停处开始)
xxx.Stop()----终止播放(只能用Play()开始)
xxx.PlayOneShot(AudioClip clip, float volumeScale = 1.0f)----通过实例组件xxx播放clip音频源(可以与原clip混合),可设置音量大小,播放过程可通过组件实例控制
...
静态方法:
AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0f)----指定某个位置播放clip音频源,可设置音量大小,播放过程无法控制
...

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