GUI编程

GUI编程

组件

  • 窗口

  • 弹窗

  • 面板

  • 文本框

  • 列表框

  • 按钮

  • 图片

  • 监听事件

  • 鼠标

  • 键盘事件

  • 破解工具

1、简介

Gui的核心技术:Swing、AWT

被淘汰的原因

  1. 界面不美观

  2. 需要jre环境!

要学习的原因:

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具

  2. 工作时候,也可能需要维护到Swing界面,概率极小

  3. 了解MVC结构,了解监听!

2、AWT

介绍

  1. 包含了很多类和接口!GUI:

  2. 元素:窗口,按钮,文本框

  3. 位置:java.awt

  4. image-20210102150043649

2.组件和容器

1、Frame

package com.Gui;

import java.awt.*;

//Gui的第一个界面
public class TestFrame {
   public static void main(String[] args) {
       //Frame
       Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
       //需要设置可见性
       frame.setVisible(true);
       //设置窗口大小
       frame.setSize(400,400);
       //设置背景颜色Color
       frame.setBackground(Color.black);
       //弹出的初始位置
       frame.setLocation(200,200);
       //设置大小固定
       frame.setResizable(false);
  }
}

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尝试回顾封装:创建多个弹窗自定义一个类继承Frame类

package com.Gui;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
   public static void main(String[] args) {
       //展示多个窗口
      /* int x=100;
       int y=100;
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           MyFrame myFrame = new MyFrame(x,y, 200, 200, Color.black);
           x+=20;
           y+=20;
       }*/
       MyFrame myFrame = new MyFrame(200,200, 400, 400, Color.black);
       MyFrame myFrame2 = new MyFrame(600, 200, 400, 400, Color.red);
       MyFrame myFrame3 = new MyFrame(200, 600, 400, 400, Color.blue);
       MyFrame myFrame4 = new MyFrame(600, 600, 400, 400, Color.cyan);

  }
}
class MyFrame extends Frame{
   static int id=0;//窗口的计数器
   public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
       super("Myframe+"+(++id));
       setBackground(color);
       setBounds(x,y,w,h);
       setVisible(true);
  }
}

2、面板Panel

解决了关闭的问题

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame=new Frame();
       //布局的概念
       Panel paint = new Panel();
       frame.setLayout(null);
       //坐标
       frame.setBounds(300,300,500,500);
       frame.setBackground(new Color(40,16,55));
       //Panel设置坐标,相当于frame
       paint.setBounds(50,50,400,400);
       paint.setBackground(new Color(193,15,60));
       //frame.add(panel)
       frame.add(paint);
       frame.setVisible(true);
       //监听事件:监听窗口关闭事件
       //适配器模式:
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           //窗口点击关闭的时候需要做的事情
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               //结束程序
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}

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3、布局管理器

  1. 流式布局

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestFlowLayout {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame();
       //组件-按钮
       Button button1 = new Button("button1");
       Button button2 = new Button("button2");
       Button button3 = new Button("button3");
       //设置为流式布局
       //frame.setLayout(new FlowLayout());
       //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
       frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
       frame.setSize(200,200);
       //把按钮添加上去
       frame.add(button1);
       frame.add(button2);
       frame.add(button3);

       frame.setVisible(true);

       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           //窗口点击关闭的时候需要做的事情
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               //结束程序
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}
  1. 东西南北中

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestBorderayout {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame();
       Button east = new Button("East");
       Button west = new Button("West");
       Button south = new Button("South");
       Button north = new Button("North");
       Button center = new Button("Center");

       frame.add(east,BorderLayout.EAST);
       frame.add(west,BorderLayout.WEST);
       frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
       frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
       frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

       frame.setSize(400,400);
       frame.setVisible(true);

       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           //窗口点击关闭的时候需要做的事情
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               //结束程序
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}
  1. 表格布局

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestGridLayout {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame();
       Button btn1 = new Button("btn1");
       Button btn2 = new Button("btn2");
       Button btn3 = new Button("btn3");
       Button btn4 = new Button("btn4");
       Button btn5 = new Button("btn5");
       Button btn6 = new Button("btn6");
       Button btn7 = new Button("btn7");

       frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
       frame.add(btn1);
       frame.add(btn2);
       frame.add(btn3);
       frame.add(btn4);
       frame.add(btn5);
       frame.add(btn6);
       frame.add(btn7);

       frame.pack();
       frame.setVisible(true);
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           //窗口点击关闭的时候需要做的事情
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               //结束程序
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}

案例:

package com.Gui;

import java.awt.*;

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       //总 Frame
       Frame frame = new Frame();
       frame.setSize(500,500);
       frame.setVisible(true);
       frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
       //4个面板
       Panel p1=new Panel(new BorderLayout());
       Panel p2=new Panel(new GridLayout(2,1));
       Panel p3=new Panel(new BorderLayout());
       Panel p4=new Panel(new GridLayout(2,2));

       p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
       p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);

       p2.add(new Button("p2-byn-1"));
       p2.add(new Button("p2-byn-2"));
       p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

       p3.add(new Button("Ease-1"),BorderLayout.EAST);
       p3.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
       p4.add(new Button("p4-byn-1"));
       p4.add(new Button("p4-byn-2"));
       p4.add(new Button("p4-byn-3"));
       p4.add(new Button("p4-byn-4"));
       p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);

       frame.add(p1);
       frame.add(p3);



  }
}

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总结:

  1. Frame是一个顶级窗口

  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中

  3. 布局管理器

    1. 流式

    2. 东西南北中

    3. 表格

  4. 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!

4、事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
   public static void main(String[] args) {
       //按下按钮,触发一些事件
       Frame frame = new Frame();
       Button button = new Button();
       //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所有我们去构造一个ActionListener
       MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
       button.addActionListener(myActionListener);
       frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
       frame.pack();
       frame.setVisible(true);
       windowClose(frame);//关闭窗口

  }
   //关闭窗体的事件
   private static void windowClose(Frame frame){
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       System.out.println("aaa");
  }
}

多个按钮共享一个事件

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTow {
   public static void main(String[] args) {
       //开始按钮,实现同一个监听
       //开始 停止
       Frame frame = new Frame("开始-停止");
       Button button1 = new Button("start");
       Button button2 = new Button("stop");
       //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
       //可以多个按钮只写一个监听类
       button2.setActionCommand("button2-stop");

       MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

       button1.addActionListener(myMonitor);
       button2.addActionListener(myMonitor);

       frame.add(button1,BorderLayout.EAST);
       frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
       frame.pack();
       frame.setVisible(true);
  }
}
class MyMonitor implements ActionListener{

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       //e.getActionCommand()获取按钮的信息
       System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
  }
}

5、输入框事件监听TextField

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
   public static void main(String[] args) {
       MyFrame1 myFrame1 = new MyFrame1();
  }
}
class MyFrame1 extends Frame{
   public MyFrame1(){
       TextField textField = new TextField();
       add(textField);
       //监听这个文本框输入的文字
       MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
       //按下回车,就会触发这个输入框的事件
       textField.addActionListener(myActionListener2);
       //设置替换编码
       textField.setEchoChar('*');
       pack();
       setVisible(true);
  }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源
       System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
       field.setText("");
  }
}

6、简易计算器,组合+内部类回顾复习!

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;

//简易计算器
public class TestCalc {
   public static void main(String[] args) {
       new  Calculator();
  }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
   public Calculator(){
       //3个文本框
       TextField num1 = new TextField(10);//字符数
       TextField num2 = new TextField(10);//字符数
       TextField num3 = new TextField(20);//字符数
       // 一个按钮
       Button button = new Button("=");
       //添加监听事件
       button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
       //一个标签
       Label label = new Label("+");
       //布局
       setLayout(new FlowLayout());
       add(num1);
       add(label);
       add(num2);
       add(button);
       add(num3);

       pack();

       setVisible(true);
  }
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
   //获取三个变量
   private TextField num1,num2,num3;
   public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
       this.num1=num1;
       this.num2=num2;
       this.num3=num3;
  }
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       //1.获得加数和被加数
       int n1=Integer.parseInt(num1.getText());
       int n2=Integer.parseInt(num2.getText());
       //2.将这个值+运算后,放到第三个框
       num3.setText(""+(n1+n2));
       //3.清除前两个框
       num1.setText("");
       num2.setText("");
  }
}

完全面向对象

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;

//简易计算器
public class TestCalc {
   public static void main(String[] args) {
       new  Calculator().loadFrame();
  }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
   //属性
   TextField num1,num2,num3;
   //方法
   public void loadFrame(){
           //3个文本框
            num1 = new TextField(10);//字符数
            num2 = new TextField(10);//字符数
            num3 = new TextField(20);//字符数
           // 一个按钮
           Button button = new Button("=");
           //添加监听事件
           button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
           //一个标签
           Label label = new Label("+");
           //布局
           setLayout(new FlowLayout());
           add(num1);
           add(label);
           add(num2);
           add(button);
           add(num3);

           pack();

           setVisible(true);
  }

  }

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
   //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
   Calculator calculator = null;
   public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
       this.calculator=calculator;
  }
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       //1.获得加数和被加数
       //2.将这个值+运算后,放到第三个框
       //3.清除前两个框
       int n1=Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
       int n2=Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
       calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
       calculator.num1.setText("");
       calculator.num2.setText("");
  }
}

内部类

  • 更好的优化

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;

//简易计算器
public class TestCalc {
   public static void main(String[] args) {
       new  Calculator().loadFrame();
  }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
   //属性
   TextField num1,num2,num3;
   //方法
   public void loadFrame(){
           //3个文本框
            num1 = new TextField(10);//字符数
            num2 = new TextField(10);//字符数
            num3 = new TextField(20);//字符数
           // 一个按钮
           Button button = new Button("=");
           //添加监听事件
           button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
           //一个标签
           Label label = new Label("+");
           //布局
           setLayout(new FlowLayout());
           add(num1);
           add(label);
           add(num2);
           add(button);
           add(num3);

           pack();

           setVisible(true);
  }
   //监听器类
   private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
       //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
       @Override
       public void actionPerformed(ActionEvent e) {
           //1.获得加数和被加数
           //2.将这个值+运算后,放到第三个框
           //3.清除前两个框
           int n1=Integer.parseInt(num1.getText());
           int n2=Integer.parseInt(num2.getText());
           num3.setText(""+(n1+n2));
           num1.setText("");
           num2.setText("");
      }
  }

  }

7、画笔paint

package com.Gui;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
   public static void main(String[] args) {
       new Mypaint().loadFrame();
  }
}
class Mypaint extends Frame{
   public void loadFrame(){
       setBounds(200,200,600,500);
       setVisible(true);
  }
   //画笔
   @Override
   public void paint(Graphics g) {
       //super.paint(g);
       //画笔需要有颜色,画笔需要可以画画
       g.setColor(Color.cyan);
       g.drawOval(100,100,100,100);
       g.setColor(Color.black);
       g.fillOval(400,300,100,100);
       //养成习惯,画笔画完,将他还原到最初的颜色
  }
}

8、鼠标监听

package com.Gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//测试鼠标监听事件
public class TestMonseListener {
   public static void main(String[] args) {
       new Myframes("画图");
  }
}
class Myframes extends Frame{
   //画画需要画笔,需要监听鼠标的位置,需要集合来存储鼠标生成的‘点’
   ArrayList points;
   public Myframes(String title){
       super(title);
       setBounds(200,200,400,300);
       //存鼠标点击的点
       points = new ArrayList<>();
       //鼠标监听器
       setVisible(true);
       this.addMouseListener(new MyMouseListener());
  }

   @Override
   public void paint(Graphics g) {
       //画画,监听鼠标的事件
       Iterator iterator = points.iterator();
       while (iterator.hasNext()){
           Point point=(Point) iterator.next();
           g.setColor(Color.red);
           g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
      }
  }
   //添加一个点到界面上面
   public void addPaint(Point point){
       points.add(point);
  }
   private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
       //鼠标-按下,弹起,按住不放

       @Override
       public void mousePressed(MouseEvent e) {
           Myframes myframe = (Myframes) e.getSource();
           //这里我们点击的时候就会在界面上产生一个点
           //这个点就是鼠标的点
           myframe.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
           //每次点击鼠标 都需要重新画一遍
           myframe.repaint();//刷新
      }
  }
}

9、窗口监听

package com.Gui.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWind {
   public static void main(String[] args) {
       new WindowFrame();
  }
}
class WindowFrame extends Frame {
   public WindowFrame() {
       setBackground(Color.blue);
       setBounds(100, 100, 200, 200);
       setVisible(true);
       this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.out.println("你点击了X");
          }
      });
  }
}

10、键盘监听

package com.Gui.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

//键
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘下的键是哪一个
                int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个值,直接使用静态属性vk——xxx
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode ==KeyEvent.VK_UP )
                    System.out.println("你按下了上建");
            }
            //根据按下不同操作,产生不太结果:
        });
    }

}

3、Swing

1、窗口、面板

package com.Gui.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class JFrameDemo{
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new MyJframe2().init();
    }
    //init():初始化
}
class MyJframe2 extends JFrame{
    public void init(){
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,200,200);
        //设置文字Jlable
        JLabel label = new JLabel("欢迎来祖安");
        this.add(label);
        //获得一个容器
        Container contentPane = this.getContentPane();
        contentPane.setBackground(Color.red);
        //关闭事件
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

2、弹窗

默认就有关闭事件,不需要重复编写

package com.Gui.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //jFrame放东西,容器
        Container contentPane = this.getContentPane();
        //绝对布局
        contentPane.setLayout(null);
        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");//创建
        button.setBounds(30,30,200,50);

        //点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });

        contentPane.add(button);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}
//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);
        container.add(new Label("秦老师带你学java"));
    }
}

3、标签

图标ICON

package com.Gui.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标是一个接口,需要实现类,Frame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
    private int width;
    private int height;
    public IconDemo(){};
    public IconDemo(int width,int height){
        this.width=width;
        this.height=height;
    }
    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标放在标签上,也可以放在按钮上!
        JLabel jLabel = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
        Container contentPane = getContentPane();
        contentPane.add(jLabel);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
    g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

图片Icon

package com.Gui.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIcondemo extends JFrame  {
    public ImageIcondemo(){
        //获取图片的地址
        JLabel lable = new JLabel("lcj");
        URL url = ImageIcondemo.class.getResource("lcj.JPG");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
        lable.setIcon(imageIcon);
        lable.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container contentPane = getContentPane();
        contentPane.add(lable);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIcondemo();
    }
}

4、面板

JPane

package com.Gui.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPaneDemo extends JFrame {
    public JPaneDemo(){
        Container contentPane = getContentPane();

        contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面参数的意思,间距
        JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
        contentPane.add(panel);
        contentPane.add(panel);
        panel.add(new JButton("1"));
        panel.add(new JButton("1"));
        panel.add(new JButton("1"));

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
    new JPaneDemo();
    }
}

JScroll

package com.Gui.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public  JScrollDemo(){
        Container contentPane = getContentPane();
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("李成杰加油");
        //Scroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea);
        contentPane.add(jScrollPane);
        
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

5、按钮

图片按钮

package com.Gui.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {
    public JButtonDemo01(){
        Container contentPane = getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL url = JButtonDemo01.class.getResource("lcj.JPG");
        ImageIcon icon = new ImageIcon(url);
        //把这个图标放在按钮上
        JButton button = new JButton();
        button.setIcon(icon);
        button.setToolTipText("图片按钮");
        //add
        contentPane.add(button);
        setVisible(true);
        setSize(500,300);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}
  • 单选按钮

    package com.Gui.lesson03;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.net.URL;
    
    public class JButtonDemo02 extends JFrame {
        public JButtonDemo02(){
            Container contentPane = getContentPane();
            //将一个图片变为图标
            URL url = JButtonDemo01.class.getResource("lcj.JPG");
            ImageIcon icon = new ImageIcon(url);
          //单选框
            JRadioButton nan = new JRadioButton("nan");
            JRadioButton nv = new JRadioButton("nv");
            JRadioButton renyao = new JRadioButton("renyao");
            //由于单选框只能选择一个,所以需要分组
            ButtonGroup group = new ButtonGroup();
            group.add(nan);
            group.add(nv);
            group.add(renyao);
    
            contentPane.add(nan,BorderLayout.CENTER);
            contentPane.add(nv,BorderLayout.NORTH);
            contentPane.add(renyao,BorderLayout.SOUTH);
    
            setVisible(true);
            setSize(500,300);
            setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo02();
        }
    }
  • 复选按钮

package com.Gui.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame {
    public JButtonDemo03(){
        Container contentPane = getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL url = JButtonDemo01.class.getResource("lcj.JPG");
        ImageIcon icon = new ImageIcon(url);

        //多选框
        JCheckBox checkBox = new JCheckBox("自动登录");
        JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("保存密码");
        JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("自动输入");

        contentPane.add(checkBox,BorderLayout.NORTH);
        contentPane.add(checkBox1,BorderLayout.SOUTH);
        contentPane.add(checkBox2,BorderLayout.CENTER);

        setVisible(true);
        setSize(500,300);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

6、列表

  • 下拉框

    package com.Gui.lesson04;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {
        public TestComboboxDemo01(){
            Container contentPane = getContentPane();
            JComboBox<Object> comboBox = new JComboBox<>();
    
            comboBox.addItem("正在热饮");
            comboBox.addItem("海贼王");
            comboBox.addItem("温暖的抱抱");
            comboBox.addItem("送你一朵小红花");
            contentPane.add(comboBox);
            setVisible(true);
            setSize(500,350);
            setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new TestComboboxDemo01();
        }
    }
  • 列表框

package com.Gui.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo02 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo02(){
        Container contentPane = getContentPane();
        //生成列表的内容
        String[] contents = {"1","2","3"};
        //列表中需要放内容
        JList<Object> objectJList = new JList<>(contents);

        contentPane.add(objectJList);

        setVisible(true);
        setSize(500,350);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo02();
    }
}
  • 应用场景

    • 选择地区、或者一些单个选项

    • 列表,展示信息,一般是动态扩容!

7、文本框

  • 文本框

package com.Gui.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01(){
        Container contentPane = getContentPane();

        JTextField textField = new JTextField("hello");
        JTextField textField2 = new JTextField("hello",20);

        contentPane.add(textField,BorderLayout.NORTH);
        contentPane.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);

        setVisible(true);
        setSize(500,350);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}
  • 密码框

    package com.Gui.lesson04;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class TestTextDemo02 extends JFrame {
        public TestTextDemo02(){
            Container contentPane = getContentPane();
    
            JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
            passwordField.setEchoChar('*');
    
            contentPane.add(passwordField);
    
    
            setVisible(true);
            setSize(500,350);
            setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new TestTextDemo02();
        }
    }
  • 文本域

package com.Gui.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public  JScrollDemo(){
        Container contentPane = getContentPane();
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("李成杰加油");
        //Scroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea);
        contentPane.add(jScrollPane);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

贪吃蛇

  • 帧,如果时间片够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来就是动画,拆开就是静态的图片!

  • 键盘监听

  • 定时器


package com.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setVisible(true);

        //正常的游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}
package com.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25;
    int[] sankeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25;
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    int score;//成绩
    Random random = new Random();
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始!

    boolean isFail = false;//游戏失败状态

    //定时器  以毫秒为单位 1000ms等于1s
    Timer timer= new Timer(100,this);//100ms执行一次
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //小蛇位置初始化方法
    public void init(){
        score=0;
        length = 3;
        snakeX[0]=100;sankeY[0]=100;//头的位置的坐标
        snakeX[1]=75;sankeY[1]=100;//第一个身子的坐标
        snakeX[2]=50;sankeY[2]=100;//第二个身子的坐标
        fx="R";
        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Date.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏放上去
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画成绩
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,15));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("成绩"+score,750,50);
        //画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],sankeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
        }else if  (fx.equals("L")){
            Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],sankeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
        }else if ((fx.equals("U"))){
            Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],sankeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],sankeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],sankeY[i]);//第i个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,15));//设置字体
            g.drawString("欢迎来到李成杰的练习手册,按下空格即可开始游戏呦!",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,15));//设置字体
            g.drawString("您已失败,请扫描上方二维码继续游戏(也可以空格重新开始呦)",300,300);
        }
    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int KeyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (KeyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下时空格键
            if (isFail){
                isFail=false;
                init();
            }else{
                isStart=!isStart;//取反 空格开始空格停止
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (KeyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (KeyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (KeyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (KeyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听---需要通过固定的时间来刷新1s-10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&isFail==false){//如果游戏是开始的,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx&&sankeY[0]==foody){
                length++;//长度+1
                //分数+10
                score = score+10;
                //再次随机食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                sankeY[i] = sankeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25;}//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850;}//边界判断
            } else if(fx.equals("U")){
                sankeY[0] = sankeY[0]-25;
                if (sankeY[0]<75){ sankeY[0]=650;}//边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                sankeY[0] = sankeY[0]+25;
                if (sankeY[0]>650){ sankeY[0]=75;}//边界判断
            }
            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&sankeY[0]==sankeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


}
package com.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URI;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Date {
   public static URL headerURL = Date.class.getResource("statics/header.png");
   public static ImageIcon header= new ImageIcon(headerURL);

   public static URL upURL = Date.class.getResource("statics/up.png");
   public static URL downURL = Date.class.getResource("statics/down.png");
   public static URL leftURL = Date.class.getResource("statics/left.png");
   public static URL rightURL = Date.class.getResource("statics/right.png");
   public static ImageIcon up= new ImageIcon(upURL);
   public static ImageIcon down= new ImageIcon(downURL);
   public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftURL);
   public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightURL);

   public static URL bodyURL = Date.class.getResource("statics/body.png");
   public static ImageIcon body= new ImageIcon(bodyURL);

   public static URL foodURL = Date.class.getResource("statics/food.png");
   public static ImageIcon food= new ImageIcon(foodURL);
}

 

posted @ 2021-01-04 21:20  酷酷的西瓜皮  阅读(147)  评论(0)    收藏  举报