Cocos2dx 中给模型替换多张不同贴图
今天美术希望实现一个音乐耳机素材效果。即耳机上有音频波段闪动。原本想着是否要使用动画来实现,类似于sprite的帧动画形式,但是发现太麻烦不容易实现。
最后换了一个思路,即美术给个3d模型,外加几张音频波段贴图。使用cocos调度器方法定时去给模型替换贴图,实现美术想要的效果。
代码如下 .h文件
class WearTestDemo { // overrides virtual bool init() override; virtual std::string title() const override; void WearTestDemo::updateCustom(float f); protected: cocos2d::Sprite3D* sprite_S_model2; std::vector<std::string> spritePaths;
int count; };
.cpp代码
bool WearTestDemo::init() { //基础模型 sprite_S_model1 = Sprite3D::create("S_model008_01_01.c3t"); this->addChild(sprite_S_model1); sprite_S_model1->setPosition3D(Vec3(0, 0, 0)); sprite_S_model1->setRotation3D(Vec3(-90, 0, 0)); //添加贴图 spritePaths.push_back("S_model008_jingpian1.png"); spritePaths.push_back("S_model008_jingpian2.png"); spritePaths.push_back("S_model008_jingpian3.png"); count = 0; sprite_S_model1->setTexture(spritePaths[count]); float interval = 0.06f; schedule(schedule_selector(WearTestDemo::updateCustom), interval, kRepeatForever, 0); return true; } void WearTestDemo::updateCustom(float dt) { if (spritePaths.size()>0) { if (count > spritePaths.size() - 1) { count = 0; } sprite_S_model1->setTexture(spritePaths[count]); count++; } }

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