Cocos2dx 中给模型替换多张不同贴图

今天美术希望实现一个音乐耳机素材效果。即耳机上有音频波段闪动。原本想着是否要使用动画来实现,类似于sprite的帧动画形式,但是发现太麻烦不容易实现。

最后换了一个思路,即美术给个3d模型,外加几张音频波段贴图。使用cocos调度器方法定时去给模型替换贴图,实现美术想要的效果。

代码如下 .h文件

class WearTestDemo
{
    // overrides
    virtual bool init() override;
    virtual std::string title() const override;
    void WearTestDemo::updateCustom(float f);
protected:
    cocos2d::Sprite3D*               sprite_S_model2;
    std::vector<std::string> spritePaths;
   int count; };

.cpp代码

bool WearTestDemo::init()
{
    //基础模型
    sprite_S_model1 = Sprite3D::create("S_model008_01_01.c3t");
    this->addChild(sprite_S_model1);
    sprite_S_model1->setPosition3D(Vec3(0, 0, 0));
    sprite_S_model1->setRotation3D(Vec3(-90, 0, 0));

    //添加贴图
    spritePaths.push_back("S_model008_jingpian1.png");
    spritePaths.push_back("S_model008_jingpian2.png");
    spritePaths.push_back("S_model008_jingpian3.png");
    
    count = 0;
    sprite_S_model1->setTexture(spritePaths[count]);
    float interval = 0.06f;
    schedule(schedule_selector(WearTestDemo::updateCustom), interval, kRepeatForever, 0);
    
    return true;
}

void WearTestDemo::updateCustom(float dt)
{
    if (spritePaths.size()>0)
    {
        if (count > spritePaths.size() - 1)
        {
            count = 0;
        }
        sprite_S_model1->setTexture(spritePaths[count]);
        count++;
    }
}

 

posted @ 2016-11-09 17:15  遥望海云天的渔夫  阅读(805)  评论(0)    收藏  举报