【转】Android开发之多点触控
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如果您对开发多点触控程序感兴趣的话,那么本文将是一个很好的开始,android应用程序开发中,多点触摸并不是那么的遥不可及,实现起来也很简单,下面,我们先来了解下Android开发多点触控的原理。
Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控 原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN而移动操作时为 ACTION_MOVE最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。
对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:
event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕 event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引 event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置 event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置 event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的 event.getDownTime() //按下开始时间 event.getEventTime() // 事件结束时间 event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间
下面,我们来根据一个项目来讲解如何实现多点触控。
我们先来看看,项目运行效果图:

1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。
2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:
1 public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ 2 MultitouchVisible father; 3 4 private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10; 5 private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试"; 6 private Paint textPaint = new Paint(); 7 private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS]; 8 private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS]; 9 private int width, height; 10 // private float scale = 1.0f; 11 12 public MyView(MultitouchVisible father) { 13 super(father); 14 // TODO Auto-generated constructor stub 15 this.father=father; 16 SurfaceHolder holder = getHolder(); 17 holder.addCallback(this); 18 setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点 19 setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件 20 init(); 21 } 22 private void init() { 23 // 初始化10个不同颜色的画笔 24 textPaint.setColor(Color.WHITE); 25 colors[0] = Color.BLUE; 26 colors[1] = Color.RED; 27 colors[2] = Color.GREEN; 28 colors[3] = Color.YELLOW; 29 colors[4] = Color.CYAN; 30 colors[5] = Color.MAGENTA; 31 colors[6] = Color.DKGRAY; 32 colors[7] = Color.WHITE; 33 colors[8] = Color.LTGRAY; 34 colors[9] = Color.GRAY; 35 for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) { 36 touchPaints[i] = new Paint(); 37 touchPaints[i].setColor(colors[i]); 38 } 39 } 40 /* 41 * 处理触屏事件 42 */ 43 @Override 44 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 45 // 获得屏幕触点数量 46 int pointerCount = event.getPointerCount(); 47 if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) { 48 pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS; 49 } 50 // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理 51 Canvas c = getHolder().lockCanvas(); 52 if (c != null) { 53 c.drawColor(Color.BLACK); 54 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { 55 // 当手离开屏幕时,清屏 56 } 57 else { 58 // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆 59 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { 60 // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制 61 int id = event.getPointerId(i); 62 int x = (int) event.getX(i); 63 int y = (int) event.getY(i); 64 drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c); 65 } 66 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { 67 int id = event.getPointerId(i); 68 int x = (int) event.getX(i); 69 int y = (int) event.getY(i); 70 drawCircle(x, y, touchPaints[id], c); 71 } 72 } 73 // 画完后,unlock 74 getHolder().unlockCanvasAndPost(c); 75 } 76 return true; 77 } 78 /** 79 * 画十字及坐标信息 80 */ 81 private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) { 82 c.drawLine(0, y, width, y, paint); 83 c.drawLine(x, 0, x, height, paint); 84 int textY = (int) (5 + 20 * ptr); 85 c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint); 86 c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint); 87 c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint); 88 } 89 /** 90 * 画圆 91 */ 92 private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) { 93 c.drawCircle(x, y, 40 , paint); 94 } 95 @Override 96 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 97 int height) { 98 // TODO Auto-generated method stub 99 this.width = width; 100 this.height = height; 101 textPaint.setTextSize(14); 102 Canvas c = getHolder().lockCanvas(); 103 if (c != null) { 104 // 背景黑色 105 c.drawColor(Color.BLACK); 106 float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT); 107 c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint); 108 getHolder().unlockCanvasAndPost(c); 109 } 110 } 111 @Override 112 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 113 // TODO Auto-generated method stub 114 115 } 116 117 @Override 118 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 119 // TODO Auto-generated method stub 120 121 } 122 }
3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:
1 public class MultitouchVisible extends Activity { 2 /** Called when the activity is first created. */ 3 @Override 4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCreate(savedInstanceState); 6 //隐藏标题栏 7 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 8 //设置成全屏 9 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 10 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 11 //设置为上面的MTView 12 setContentView(new MyView(this)); 13 } 14 }
4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!单击项目,运行便会得到以上效果。

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