摘要: /* * Queue サンプル * * 2004.12.08 * */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _LIST{ int data; struct _LIST *next; }LIST; LIST *NodeAlloc( 阅读全文
posted @ 2017-04-19 09:02 FightChicken 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-04-03 13:24 FightChicken 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Socket 服务器端搭建 Socket 客户端搭建 送信:send int send(_In_ SOCKET s, _In_ const char *buf,_In_ int len,_In_ int flags);如果没有错误发生, 发送返回的总字节数发送的,它可以是小于要求的要发送的数LEN参 阅读全文
posted @ 2017-02-10 14:27 FightChicken 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-02-05 13:57 FightChicken 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建对话框C++中对话框分为模式对话框和非模式对话框。模式对话框的创建:MyDialog m_dialog;m_dialog.DoModal();非模式对话框的创建和关闭:MyDialog m_dialog;//创建IDD_DIALOG1对话框,NULL指在主对话框下创建m_dialog.Creat... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 08:51 FightChicken 阅读(1732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在创建之前检查文件或文件夹是否存在 1 int MyDiaLog::CheckDir(char strs[MAX_PATH]) 2 { 3 FILE* fp=NULL; 4 fp=fopen(strs,"r"); 6 if(!fp) 7 { 8 re... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 12:40 FightChicken 阅读(3064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、使用性能测试工具dotTrace 3.0,它能够计算出你程序中那些代码占用内存较多2、强制垃圾回收3、多dispose,close4、用timer,每几秒钟调用:SetProcessWorkingSetSize(Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 15:42 FightChicken 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。 写了一个客户端是C+ 阅读全文
posted @ 2015-04-15 16:22 FightChicken 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 4 char* UnicodeToAnsi( const wchar_t* szStr ) 5 { 6 int nLen = WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, szStr, -1, NULL, 0, N... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 15:54 FightChicken 阅读(2357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接触WCF已经好几个月了,想到微软确实为了留住更多的.NET开发者而决心研发新技术来抗衡JAVA,这个WCF技术就是整合了微软公司之前所推出的一系列技术:.NET Remoting,message queue,web service,enterprise service,xml等。现在越来越发觉WCF的神奇之处了,功能很好很强大。针对Hosting的服务配置App.config应用都提供了实用工具service configuration editor,另外也对于代理客户端的生成也提供了SvcUtil.exe。现在把service configuration editor的图形化具体应用... 阅读全文
posted @ 2013-05-08 15:54 FightChicken 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑