随笔分类 - solidworks
摘要:什么是钣金?? 钣金是一种冷加工工艺,加工的对象是金属薄板(通常是6mm以下),工艺包括剪切、冲裁,折弯、焊接、铆接、磨具成型及表面处理。 进入钣金特征的方式有两种: 1)、直接使用钣金特征 2)、由实体转换为钣金 1、使用钣金特征 基体法兰、薄片(类似) 边线法兰:以一边为基础,延伸弯曲在延长。
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摘要:以下介绍第二种方法: 重复再生成一个大的齿轮 两个都保存起来: 再创建一个装配体环境。 接下来就是要达到使两个轮子配合转起来的效果! 步骤如下:
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摘要:友情提示:Windows+r打开 输入smd 注意操作前要关闭solidworks, 重新打开软件。 下面就可以找到很多标准件了。
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摘要:6.3.1投影曲线 1、一个实体,几个基准面,在基准面上花曲线,通过投影到实体的表面。(投影曲线在实体另一侧生成,而不是在靠近样条曲线的一侧生成。) 2、草图到草图:两个草图,生成的投影曲线是两个草图沿着各自的所在基准面进行拉伸而成的两个拉伸曲面之间的交线。 (注意:两个基准面一定要是相交的基准面)
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摘要:1.等半径圆角特征 2.多半径圆角特征 3.变半径圆角特征 4.面圆角特征 5.完整圆角特征 1、等半径圆角特征 就是生成的圆弧面的半径不变。 2、多半径圆角特征:在一条线选择不同的半径值,为不具有公共边的面指定多个半径。 3.变半径圆角特征: 4.面圆角特征 5.完整圆角特征
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摘要:一、旋转实体 1、画好草图 1、画好草图选择旋转实体命令 二、移动实体 以第一个草图为例
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摘要:点击强劲剪裁 二、拉伸 在画图时,还没有画完整,需要拉伸一部分至完整,则需用到拉升 点击延伸实体
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摘要:创建块的一般过程 1、画好草图 2、点击工具--块--制作 3、选择块--右键确认 4、保存块 插入块 工具--块--插入 3、编辑块(当需要画一个与之前类似的块是,那么在类似的块基础上做修改即可,则需要用到编辑块了) 在同上的基础下 在块那里,右键--编辑块 3、爆炸块(把块变成非块的过程) 块-
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摘要:先上效果图: 画好实体,如要镂空怎么办呢?有我在没意外!!follow me. 1、画好实体草图
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摘要:拔模是啥意思呢??? 拔模,铸造时为了从砂中取出木模而不破坏砂型,往往零件毛胚设计带有上大下小的锥度,叫拔模斜度。(在其他方面有类似叫法)。 在特征选择拔模
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摘要:圆角:顾名思义就是把其他的角转化成圆角 倒角: 思考:上面讲述的圆角是统一的,如果在不同的地方需要圆角半径不同的怎么办呢?????? 带着疑问来求知、、、、 变量大小圆角 在上面的草图的基础上 倒角 1、顶点倒角 角度距离倒角 还有其他倒角,有兴趣有需要再探索、、、学无止境
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