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摘要: >**交互图**是描述对象之间的关系和对象之间的信息传递的图,是多种图的统称。交互图通常用来描述一个用例的**动态**行为。 >交互图类型 >1. Sequence Diagram 顺序图 >2. Communication Diagram 通信图 (UML1中的协作图Collaboration D 阅读全文
posted @ 2022-09-19 09:33 kingwzun 阅读(4689) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 题意 : 给n个点,m条边,每条边的边权为w,是其连边两点的异或和,求出满足题意的图的最小点权和,如果不存在这样的图则输出-1 基本思路 前提知识: 异或的传递性质 :有$a \oplus b = x, b \oplus c = y$,则$a \oplus c = x \oplus y$ 推论 :有 阅读全文
posted @ 2022-09-16 21:36 kingwzun 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 顺序图的应用 顺序图通常根据**系统的用例**创建,侧重按时间顺序对控制流建模。 **注意:** >一个系统的一个用例往往包含好几个工作流程,这样就需要创建几个顺序图进行描述。 因此对于一个复杂的控制流,可以建立一个主干顺序图和多个分支顺序图,通过包机制对这些顺序图进行组织管理。 # 建模过程 阅读全文
posted @ 2022-09-15 15:13 kingwzun 阅读(4546) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 题目链接 题意 题目大意 给出n 个数,对于每个数 x 可以将每个数分成k个大小相等的数$\frac{x}{k}$(k>2且k时x的因子),1 不可再分,问什么时候先手会胜。 思路 对于每个数,显然是1 必败,而 质数 必胜。 否则对于一个数n ,从2 到n,将n 按题意分解, 根据SG函数的性质, 阅读全文
posted @ 2022-09-15 14:35 kingwzun 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 进制转换 二进制....八进制...... 十六进制 一般用数字0到9和字母A到F表示,其中:A~F相当于十进制的10~15 八进制和十六进制 主要目的: 简化二进制的书写 进制转化 二进制<->八进制 3位二进制数,对应1位八进制数 例如: $(1001101.01)2 =(115.2){8}$ 阅读全文
posted @ 2022-09-15 10:31 kingwzun 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计算机网络体系结构 概述 基本概念 结点:主机、路由器 链路/物理链路 (link) 是一条无源的点到点的物理通路,中间没有任何其他的交换结点。 是一条通路的一个组成部分。 链路的传输介质主要有双绞线、光纤和微波。分为有线链路、无线链路。 协议:为网络中的对等实体数据交换而建立的规则、标准或约定称为 阅读全文
posted @ 2022-09-14 14:02 kingwzun 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: B Magical Subsequence DP 题意: 给定一个序列 A,选择一个长为偶数的子序列 B,使得 B1+B2=B3+B4...,问这个满足条件的子序列最长能是多少。 代码 #include<cstring> #include<cstdio> #include<iostream> #in 阅读全文
posted @ 2022-09-13 22:18 kingwzun 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目 题意: 给定一些点,求出任选三点的最大三角形面积 题解: 首先想到最大的面积应该出现在凸包上。~~(应该很好猜)~~ 思路: 暴力枚举凸包上的任意两点, (这个过程不太好描述,看代码ba)可以想到,第三个点是单向的(也就是下标只会增加), 因此复杂度是:$n^2$ 代码: #include<b 阅读全文
posted @ 2022-09-13 21:50 kingwzun 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: **前置知识** > **交互图定义** 交互图(Interaction Diagram)是一组模型图的统称,是用来描述对象之间的**关系**和对象之间的**信息传递**的图。 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例或用例的一部分,从而完成对系统的**动态行为建模**。 >**交互图类型** >1 阅读全文
posted @ 2022-09-13 15:58 kingwzun 阅读(9342) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Spring Boot框架为简化项目的整体开发,对一些常用的视图技术实现了整合支持,并主要推荐整合模板引擎技术来实现前端页面的动态化内容。 MVC (Model–view–controller) MVC模式是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分: 模型 视图 控制器 Spring 阅读全文
posted @ 2022-09-13 08:07 kingwzun 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
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