先看一个例子:
       
 ArrayList list = new Arraylist();
ArrayList list = new Arraylist();
 list.Add(44);
list.Add(44);

 int i1=(int)list(0);
int i1=(int)list(0);
 foreach(int i2 in list)
foreach(int i2 in list)
 {
{
 Console.writeLine(i2);
   Console.writeLine(i2);
 }装箱和拆箱的操作很容易使用,但是性能损失比较大,如果要是贴袋很多项时更是如此.
}装箱和拆箱的操作很容易使用,但是性能损失比较大,如果要是贴袋很多项时更是如此.
System.Collections.Generic命名空间中的LIst<T>类不使用对象,而是在使用时定义类型.
下面的例子中List<T>类的泛型类型定义为int,所以int类型在JIT编译器动态生成的类中使用,不再进行装拆箱的操作:
 List<int> list = new List<int>();
List<int> list = new List<int>();
 list.Add(44);
list.Add(44);
 int i1 = list[0];
int i1 = list[0];
 foreach(int i2 in list)
foreach(int i2 in list)
 {
{
 Console.WriteLine(i2);
  Console.WriteLine(i2);
 }
}
使用List<T>类
List<T>类实现了IList\ICollection\IEnumerable接口
 
下面的例子使用Recer类作为添加到集合中的元素,以表示赛手,这个类有两个字段,名称和汽车,他们可以用属性访问,在类的构造函数中,应传送赛手和汽车的名称,已设置成员,
 public class Racer
public class Racer
 {
{
 private string name;
   private string name;
 public string Name
   public string Name
 {
   {
 get{return name;}
       get{return name;}
 }
   }
 private string car;
   private string car;
 public String Car
   public String Car
 {
   {
 get{return car;}
       get{return car;}
 }
   }
 
   
 public Racer(string name,string car)
   public Racer(string name,string car)
 {
   {
 this.name=name;
       this.name=name;
 this.car=car;
       this.car=car;
 }
   }
 public override string ToString()
   public override string ToString()
 {
   {
 return name+","+car;
       return name+","+car;
 }
   }
 }使用
}使用
     
 List<Racer> racer=new List<Racer>();
List<Racer> racer=new List<Racer>();
 //添加
//添加
 racer.Add(new Racer("张三","奇瑞"));
racer.Add(new Racer("张三","奇瑞"));
 racer.Add(new Racer("李四","中华"));
racer.Add(new Racer("李四","中华"));
 racer.Add(new Racer("王五","神牛"));
racer.Add(new Racer("王五","神牛"));
racer.Add(new Racer("王六","神牛"));


 ..
..

 foreach(Racer r in racer)
foreach(Racer r in racer)
 {
{
 Console.WriteLine(r);
   Console.WriteLine(r);
 }1.泛型查找
}1.泛型查找
查找所有驾驶神牛的赛车手
使用List<T>类提供了Find()和FindAll()方法,他们的声明:
public T Find(Predicate<T> match);
public List<T> FindAll(Predicate<T> match);
这两个方法都把Predicate<T> 作为参数,Predicate<T> 是一个委托,引用一个谓词方法,谓词返回bool,如果返回true,就匹配一个,如果返回false,就不把元素添加到搜索结果中(不是太懂,接着往下看)Find()方法返回第一个匹配元素,而FindAll()返回谓词匹配的所有元素.
我们使用DrivingCarPredicate()查找开着特定汽车的赛手.这个方法在FindRacer类中定义,DrivingCarPredicate()接收一个Racer对象,比较Tacer对象和汽车在构造函数中设置的汽车,返回true活返回false:
 public class FindRacer
public class FindRacer
 {
{
 private string car;
    private string car;
 public FindRacer(string car)
    public FindRacer(string car)
 {
    {
 this.car=car;
        this.car=car;
 }
    }
 public bool DrivingCarPredicate(Racer racer)
    public bool DrivingCarPredicate(Racer racer)
 {
    {
 return racer.Car==car;
        return racer.Car==car;
 }
    }
 }要查找特定的赛车手,应使用Ferrari启动和初始化FindRacer类,因为我们要查找所有赛车手.使用List<T>类的FindAll()方法,实例化一个谓词委托,这个委托接收finder.DrivingCarPredicate方法.FindAll()方法返回一个List<Recer>类型的列表,在使用foreach迭代返回所有赛车手.
}要查找特定的赛车手,应使用Ferrari启动和初始化FindRacer类,因为我们要查找所有赛车手.使用List<T>类的FindAll()方法,实例化一个谓词委托,这个委托接收finder.DrivingCarPredicate方法.FindAll()方法返回一个List<Recer>类型的列表,在使用foreach迭代返回所有赛车手.
 FindRacer finder = new FindRacer("神牛");
FindRacer finder = new FindRacer("神牛");
 foreach(Racer recer in racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)))
foreach(Racer recer in racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)))
 {
{
 Console.WriteLine(recer);
    Console.WriteLine(recer);
 }隐藏的代码:
}隐藏的代码:
 namespace System
namespace System



2.执行操作
模板委托不仅可以在Find()/FindAll()方法使用,还可以用于对每个元素执行一些操作.List<T>类提供了ForEach()方法,他使用Action<T>委托对几何中额每个元素执行操作.Action<T>委托的类型是void.
使用ForEach()方法显示
racer.ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
ForEach-----对每个元素执行指定的操作
同样也可以吧前面的FindAll()方法修改为如下:
racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)).ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
对查询出来的每个元素执行输出操作.
 ArrayList list = new Arraylist();
ArrayList list = new Arraylist(); list.Add(44);
list.Add(44);
 int i1=(int)list(0);
int i1=(int)list(0); foreach(int i2 in list)
foreach(int i2 in list) {
{ Console.writeLine(i2);
   Console.writeLine(i2); }
}System.Collections.Generic命名空间中的LIst<T>类不使用对象,而是在使用时定义类型.
下面的例子中List<T>类的泛型类型定义为int,所以int类型在JIT编译器动态生成的类中使用,不再进行装拆箱的操作:
 List<int> list = new List<int>();
List<int> list = new List<int>(); list.Add(44);
list.Add(44); int i1 = list[0];
int i1 = list[0]; foreach(int i2 in list)
foreach(int i2 in list) {
{ Console.WriteLine(i2);
  Console.WriteLine(i2); }
}使用List<T>类
List<T>类实现了IList\ICollection\IEnumerable接口
下面的例子使用Recer类作为添加到集合中的元素,以表示赛手,这个类有两个字段,名称和汽车,他们可以用属性访问,在类的构造函数中,应传送赛手和汽车的名称,已设置成员,
 public class Racer
public class Racer {
{ private string name;
   private string name; public string Name
   public string Name {
   { get{return name;}
       get{return name;} }
   } private string car;
   private string car; public String Car
   public String Car {
   { get{return car;}
       get{return car;} }
   } 
    public Racer(string name,string car)
   public Racer(string name,string car) {
   { this.name=name;
       this.name=name; this.car=car;
       this.car=car; }
   } public override string ToString()
   public override string ToString() {
   { return name+","+car;
       return name+","+car; }
   } }
} List<Racer> racer=new List<Racer>();
List<Racer> racer=new List<Racer>(); //添加
//添加 racer.Add(new Racer("张三","奇瑞"));
racer.Add(new Racer("张三","奇瑞")); racer.Add(new Racer("李四","中华"));
racer.Add(new Racer("李四","中华")); racer.Add(new Racer("王五","神牛"));
racer.Add(new Racer("王五","神牛"));racer.Add(new Racer("王六","神牛"));


 ..
..
 foreach(Racer r in racer)
foreach(Racer r in racer) {
{ Console.WriteLine(r);
   Console.WriteLine(r); }
}查找所有驾驶神牛的赛车手
使用List<T>类提供了Find()和FindAll()方法,他们的声明:
public T Find(Predicate<T> match);
public List<T> FindAll(Predicate<T> match);
这两个方法都把Predicate<T> 作为参数,Predicate<T> 是一个委托,引用一个谓词方法,谓词返回bool,如果返回true,就匹配一个,如果返回false,就不把元素添加到搜索结果中(不是太懂,接着往下看)Find()方法返回第一个匹配元素,而FindAll()返回谓词匹配的所有元素.
我们使用DrivingCarPredicate()查找开着特定汽车的赛手.这个方法在FindRacer类中定义,DrivingCarPredicate()接收一个Racer对象,比较Tacer对象和汽车在构造函数中设置的汽车,返回true活返回false:
 public class FindRacer
public class FindRacer {
{ private string car;
    private string car; public FindRacer(string car)
    public FindRacer(string car) {
    { this.car=car;
        this.car=car; }
    } public bool DrivingCarPredicate(Racer racer)
    public bool DrivingCarPredicate(Racer racer) {
    { return racer.Car==car;
        return racer.Car==car; }
    } }
} FindRacer finder = new FindRacer("神牛");
FindRacer finder = new FindRacer("神牛"); foreach(Racer recer in racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)))
foreach(Racer recer in racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate))) {
{ Console.WriteLine(recer);
    Console.WriteLine(recer); }
} namespace System
namespace System


2.执行操作
模板委托不仅可以在Find()/FindAll()方法使用,还可以用于对每个元素执行一些操作.List<T>类提供了ForEach()方法,他使用Action<T>委托对几何中额每个元素执行操作.Action<T>委托的类型是void.
使用ForEach()方法显示
racer.ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
ForEach-----对每个元素执行指定的操作
同样也可以吧前面的FindAll()方法修改为如下:
racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)).ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
对查询出来的每个元素执行输出操作.
 
                     
                    
                 
                    
                 
         
    
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号