用户交互技术test

设计工具与方法

强调区分设计流程和设计工具、设计方法的原因是:

- 设计流程没有规定使用的工具或方法。

- 设计方法和工具是为了解决设计过程中的挑战提供的解决思路和框架。

- 设计师应当根据情况来选择适合情况的工具和方法。

举2个常见的例子:

故事板
沟通的媒介。故事版不会直接帮助设计师得到更好的方案,但可以帮助设计师在团队讨论时更准确地沟通发现的问题及设计目标。它更多是一个沟通工具。

如果只是一个人来做设计决策,故事板是不需要使用的;

如果整个团队沟通良好,想象力良好,即使是团队沟通也是可以不需要故事板的;

如果在多次沟通中发现团队中不同的角色对问题的理解是有困难的,那故事板可能可以改善这类问题。

原型

通过原型可以更好和更广泛地检验方案。原型设计有很多工具,纸面原型是其中一种。它既是设计工具,也是沟通工具。

如果设计师自己进行设计,简单的纸面原型,甚至在头脑中想象的原型都可以帮助设计师进行方案推敲;

如果需要了解团队甚至用户对不同方案的反馈,那就需要相对高精度的原型,电子稿或者可使用的原型;


如果只是讨论那个方案更优,只需要将相关流程原型化即可讨论;

如果需要考虑方案的可行性等问题,就必须将所有的流程都转化成原型来讨论;




现在交互设计的媒介已经不局限在人机界面上,而是扩展到产品、环境以及人身上。这也是现在在流程和工具上讨论比较多的其中一个原因。

posted @ 2023-03-29 22:02  突兀压神州  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报
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