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2021年1月8日 #

3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置

摘要: #####3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate( 阅读全文

posted @ 2021-01-08 09:59 kingBook 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑