浮躁是人生最大的敌人

随笔分类 -  网络工程

摘要:网络编程总复习 1.网络编程 软件开发架构 c/s架构: ​ c: 客户端 ​ s: 服务端 b/s架构 ​ b: 浏览器 ​ s: 服务器 服务端:24 H 不间断提供服务 客户端: 需要时找服务器提供服务 网络编程》》》》》》学习cs架构软件 并发编程:前端,数据库,框架》》》》》》开发bs架构 阅读全文

posted @ 2019-05-18 15:10 King'home 阅读(1577) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:1.什么是线程 进程:资源单位 线程:执行单位 注意:每一个进程中都会自带一个线程 2.为什么要有线程 开一个进程: 申请内存空间 耗时 将代码拷贝到申请的内存空间中 耗时 开线程: 不需要申请内存空间 开线程的开销远远小于开进程的开销!!!3.如何使用线程 4 子线程的两种建立方式 # 方式1 ' 阅读全文

posted @ 2019-05-07 16:16 King'home 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:操作系统的发展史 输入输出设备>>>:IO操作即(input和output) 手工操作穿孔卡片 批处理(磁带) 脱机批处理系统 手工操作穿孔卡片 批处理(磁带) 脱机批处理系统 一步步的优化,其实都是在提高计算机CPU利用率的问题(问题在于时串行并且没有空间上的复用) 解决cpu在执行程序,遇到io 阅读全文

posted @ 2019-05-05 16:45 King'home 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一、UDP 数据报协议特点:①客户端允许发空————默认有报头②协议不会粘包③在服务端不存在的情况下,客户端不会报错④udp 协议支持并发效果注:udp在启动服务之后,只能被动等待客户端发消息,客户端发送消息是需要带上服务端地址 同理,在服务端回消息是也要带上客户端地址示例: import sock 阅读全文

posted @ 2019-05-05 16:44 King'home 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:1、软件开发架构: ①c/s: client 基于网络 serve ②B/s: browse 基于网络 serve 服务端:24h提供服务客户端:需要时提供服务2、实现远程通信:首要条件物理连接 ,其次共同标准协议3、OSI七层协议: 总结: IP地址:唯一标识全世界接入互联网的独一无二的机器por 阅读全文

posted @ 2019-04-29 20:17 King'home 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) |

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