1 # -*- coding:utf-8 -*-
2 import sys # 导入sys模块
3 import pygame # 导入pygame模块
4
5 pygame.init() # 初始化pygame
6 size = width, height = 1000, 700 # 设置窗口
7 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
8 color = (0, 0, 0) # 设置颜色
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10 ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
11 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
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13 speed = [25, 25] # 设置移动的X轴、Y轴距离
14 clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
15 # 执行死循环,确保窗口一直显示
16 while True:
17 clock.tick(20) # 每秒执行60次
18 # 检查事件
19 for event in pygame.event.get():
20 if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭窗口,则退出
21 sys.exit()
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23 ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
24 # 碰到左右边缘
25 if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
26 speed[0] = -speed[0]
27 # 碰到上下边缘
28 if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
29 speed[1] = -speed[1]
30
31 screen.fill(color) # 填充颜色
32 screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
33 pygame.display.flip() # 更新全部显示
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