摘要: Random.Range() 该函数有两个重载,分别是 float和int的,这两者还是有差别的,具体是: float型,随机值涵盖: 最小和最大值 Random.Range(0f,1f) 是有可能返回0、1的int型,随机值涵盖:最小值,不涵盖最大值Random.Range(0,1)返回结果永远是0! 阅读全文
posted @ 2014-04-02 23:02 谪仙 阅读(1999) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在unity中,我们可能需要更换怪物的贴图,来达到以下效果方法1:手动配置找到自己配置好的扩展名为.mat的文件,在怪物的节点找到带Mesh Render的子元素,将其拖放到如图位置方法2:代码创建法材质的创建,需要赋值两个重要的元素,一个是shader,另一个是贴图Material mat = new Material(Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast")); mat.SetTexture("_MainTex", Resources.Load("贴图的路径") as Texture2D 阅读全文
posted @ 2014-04-02 20:55 谪仙 阅读(6276) 评论(0) 推荐(0)